c# – 我说得对吗? (阵列,枚举.结构)
发布时间:2020-12-16 01:49:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:所以,我对C#非常陌生(大约两周),我在借用的有关阵列等的教科书中达到了一个目的. 这些例子非常清楚,但用途却不那么明显. 例如,如果我要做一个口袋妖怪风格的游戏……我会尝试以下方式吗? 使用名为“Pokemon”的数组,范围为150来处理每个口袋妖怪的初始实例
所以,我对C#非常陌生(大约两周),我在借用的有关阵列等的教科书中达到了一个目的.
这些例子非常清楚,但用途却不那么明显. 例如,如果我要做一个口袋妖怪风格的游戏……我会尝试以下方式吗? 使用名为“Pokemon”的数组,范围为150来处理每个口袋妖怪的初始实例? 使用带有变量的结构,例如“HP”“Move1”“Move2”“Attack”等,当战斗中需要神奇宝贝时,可以通过Pokemon阵列调整值? 或者我应该使用Enum来处理我认为数组应该做的事情? 这只是一个例子,可以帮助我将这些概念等同于我更了解的事情,我不打算扯掉口袋妖怪. 解决方法
对于枚举,将它们视为用单词而不仅仅是数字列出不同值的方法.例如:
enum Element { Normal,Fire,Water,Electric,Grass //etc. } 然后,一个口袋妖怪类,代表一个口袋妖怪: class Pokemon { //Properties public string Name { get; set; } public Element ElementalType { get; set; } //Constructor public Pokemon(string name,Element type) { this.Name = name; this.ElementalType = type; } } 因此,您可以创建Pokemon对象: Pokemon myPokemon = new Pokemon("Pikachu",Element.Electric); C#(和面向对象编程)的核心元素是对数据进行建模,使其适合可移植和可更改的对象.这意味着您可以添加各种其他属性(我有点快速了),例如HP,Moves等. 要创建一个数组: Pokemon[] allMyPokemons = new Pokemon[150]; 然后你需要设置每一个: allMyPokemons[0] = myPokemon; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |