XNA C#控制器输入结构
发布时间:2020-12-16 01:44:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我遍布网络,需要一些帮助.是否有一个链接到Xbox 360控制器的所有按钮的示例代码.例如: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); 我知道如果按回控制器,这会退出游戏. 我只需要操纵杆,d-pad和所有按钮的状
我遍布网络,需要一些帮助.是否有一个链接到Xbox 360控制器的所有按钮的示例代码.例如:
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); 我知道如果按回控制器,这会退出游戏. 我只需要操纵杆,d-pad和所有按钮的状态示例. 解决方法
你看过
MSDN XNA input documentation吗?它没有真正的例子,但看起来你已经知道你对输入做了什么.
那里的文章有关于输入的所有信息. All the controller buttons你可以通过GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons获得 The joystick你可以通过GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Thumbsticks And the D-Pad你可以通过GamePad.GetState(PlayerIndex.One).DPad获得 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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