c# – 存储信息的一种方式
发布时间:2020-12-16 01:42:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用Visual Studio制作控制台应用程序,编码正在编写(C#).该程序将成为一个基本的命令提示游戏. 所以,我正试图找到一种存储信息的方法.我对编码很新,所以我不知道我需要制作什么类型的文件.我只想要一种方法来存储名称和字符级别等内容,基本上是字符串
我正在使用Visual Studio制作控制台应用程序,编码正在编写(C#).该程序将成为一个基本的命令提示游戏.
所以,我正试图找到一种存储信息的方法.我对编码很新,所以我不知道我需要制作什么类型的文件.我只想要一种方法来存储名称和字符级别等内容,基本上是字符串和整数. 虽然,我不想使用“.txt”文件或类似的东西.我真的在寻找嵌入程序的东西. 感谢您抽出宝贵时间阅读我的问题;我很乐意回答您的任何进一步问题,以便我能够实现我正在努力的目标. 解决方法
完全错过了Florians的回答,但无论如何我发布了这个,因为你可能会从中学到一些东西,尽管它基本上是相同的答案.
[Serializable] public class Player { public string Name { get; set; } public int Level { get; set; } public Weapon Weapon { get; set; } } [Serializable] public class Weapon { public string Name { get; set; } public int MaxDamage { get; set; } public int Range { get; set; } public WeaponClass Class { get; set; } public enum WeaponClass { Sword,Club,Bow } } 然后你可以像这样使用这些 var filename = @"c:tempplayer.xml"; var sword = new Weapon { Name = "Dáinsleif",MaxDamage = 42,Range = 1,Class = Weapon.WeaponClass.Sword }; var player = new Player { Name = "Fafhrd",Level = 19,Weapon = sword }; var ser = new XmlSerializer(typeof(Player)); var file = File.OpenWrite(filename); ser.Serialize(file,player); file.Close(); player = null; file = File.OpenRead(filename); player = (Player)ser.Deserialize(file); file.Close(); XML: <?xml version="1.0"?> <Player xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <Name>Fafhrd</Name> <Level>19</Level> <Weapon> <Name>Dáinsleif</Name> <MaxDamage>42</MaxDamage> <Range>1</Range> <Class>Sword</Class> </Weapon> </Player> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |