当给定的开始,结束和1点位于C#中的贝塞尔曲线时,找到QuadraticBe
发布时间:2020-12-16 01:34:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这与我之前提到的有关Cubic Bezier的问题类似.我有一个起点,一个终点,以及一个位于Quadratic Bezier的点.鉴于这三点,我希望能够在 WPF中绘制QuadraticBezierSegment,但我需要单个ControlPoint值(在QuadraticBezierSegment中它是Point1)才能绘制它. 是否有计
这与我之前提到的有关Cubic Bezier的问题类似.我有一个起点,一个终点,以及一个位于Quadratic Bezier的点.鉴于这三点,我希望能够在
WPF中绘制QuadraticBezierSegment,但我需要单个ControlPoint值(在QuadraticBezierSegment中它是Point1)才能绘制它.
是否有计算或手段可以确定该值并因此绘制我的QuadraticBezier? 谢谢! 解决方法
最佳二次拟合比最佳立方拟合更简单.这是一些代码:
static class DrawingUtility { static void bez3pts1(double x0,double y0,double x3,double y3,double x2,double y2,out double x1,out double y1) { // find chord lengths double c1 = Math.Sqrt((x3 - x0) * (x3 - x0) + (y3 - y0) * (y3 - y0)); double c2 = Math.Sqrt((x3 - x2) * (x3 - x2) + (y3 - y2) * (y3 - y2)); // guess "best" t double t = c1 / (c1 + c2); // quadratic Bezier is B(t) = (1-t)^2*P0 + 2*t*(1-t)*P1 + t^2*P2 // solving gives P1 = [B(t) - (1-t)^2*P0 - t^2*P2] / [2*t*(1-t)] where P3 is B(t) x1 = (x3 - (1 - t) * (1 - t) * x0 - t * t * x2) / (2 * t * (1 - t)); y1 = (y3 - (1 - t) * (1 - t) * y0 - t * t * y2) / (2 * t * (1 - t)); } // pass in a PathFigure and it will append a QuadraticBezierSegment connecting the previous point to int1 and endPt static public void QuadraticBezierFromIntersection(PathFigure path,Point startPt,Point int1,Point endPt) { double x1,y1; bez3pts1(startPt.X,startPt.Y,int1.X,int1.Y,endPt.X,endPt.Y,out x1,out y1); path.Segments.Add(new QuadraticBezierSegment { Point1 = new Point(x1,y1),Point2 = endPt } ); } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |