c# – 重用GDI对象的做法不好吗? (或:如何使用许多嵌套使用块
发布时间:2020-12-16 01:32:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在为用户控件编写一个相当复杂的绘制方法,涉及大量的绘图代码.我知道所有GDI资源都需要妥善处理,所以我将每个资源包装在一个使用块中. 但是当我注意到我使用三块使用三块不同的SolidBrushes时,我想知道我是否不能再重复使用它们.创建一个SolidBrush,用它
我正在为用户控件编写一个相当复杂的绘制方法,涉及大量的绘图代码.我知道所有GDI资源都需要妥善处理,所以我将每个资源包装在一个使用块中.
但是当我注意到我使用三块使用三块不同的SolidBrushes时,我想知道我是否不能再重复使用它们.创建一个SolidBrush,用它绘制,指定不同的颜色,绘制其他东西等.然后在最后放置一个Dispose(). 这样的事情是可取的还是我在这里想的太难了?我并不特别喜欢使用彼此嵌套的块太多.虽然一个很好的模式,但它有时会妨碍可读性. 解决方法
好吧,重新使用是一种优化,它可能为时过早,因此:是的,这是一种不好的做法.我会等待明显的性能问题浮出水面,然后找出瓶颈.对于管理这些组件状态的快速增加的复杂性,您将交换一些(未知)性能增益.
另外,一个几乎被接受的嵌套使用块的形式如下所示: using (var a = ...) using (var b = ...) using (var c = ...) { } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |