c# – 从位置找到GameObject上最近/最近的点?
发布时间:2020-12-16 01:26:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想在吊臂上找到一个悬挂在起重机上的点,它与起重机的距离最小,起重机臂上有BoxCollider,我正在使用Physics.overlap方法. 如何从源对象中找到GameObject上最近的点? [1]:https://i.stack.imgur.com/ZBRqm.png 解决方法 您可以使用 Collider.ClosestPoint
我想在吊臂上找到一个悬挂在起重机上的点,它与起重机的距离最小,起重机臂上有BoxCollider,我正在使用Physics.overlap方法.
如何从源对象中找到GameObject上最近的点? [1]:https://i.stack.imgur.com/ZBRqm.png 解决方法
您可以使用
Collider.ClosestPoint 和
Collider.ClosestPointOnBounds 执行此操作.如果您还想检查自定义位置和旋转而不是使用对撞机的位置和旋转,请使用
Physics.ClosestPoint .
其中3个函数的示例用法: public Vector3 sourceObject; public Collider targetCollider; // Update is called once per frame void Update() { //Method 1 Vector3 closestPoint = targetCollider.ClosestPoint(sourceObject); //Method 2 Vector3 closestPointInBounds = targetCollider.ClosestPointOnBounds(sourceObject); //Method 3 Vector3 pos = targetCollider.transform.position; Quaternion rot = targetCollider.transform.rotation; Vector3 closestPointCollider = Physics.ClosestPoint(sourceObject,targetCollider,pos,rot); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |