c# – 为什么AddRange比使用foreach循环更快?
发布时间:2020-12-16 01:22:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:var fillData = new Listint();for (var i = 0; i 100000; i++){ fillData.Add(i);}var stopwatch1 = new Stopwatch();stopwatch1.Start();var autoFill = new Listint();autoFill.AddRange(fillData);stopwatch1.Stop();var stopwatch2 = new Stopwatch();s
var fillData = new List<int>(); for (var i = 0; i < 100000; i++) { fillData.Add(i); } var stopwatch1 = new Stopwatch(); stopwatch1.Start(); var autoFill = new List<int>(); autoFill.AddRange(fillData); stopwatch1.Stop(); var stopwatch2 = new Stopwatch(); stopwatch2.Start(); var manualFill = new List<int>(); foreach (var i in fillData) { manualFill.Add(i); } stopwatch2.Stop(); 当我从stopwach1和stopwach2获取4个结果时,stopwatch1的值始终低于stopwatch2.这意味着addrange总是比foreach更快. 解决方法
潜在地,AddRange可以检查传递给它的值在何处实现IList或IList< T>.如果是这样,它可以找出该范围内有多少值,因此需要分配多少空间……而foreach循环可能需要重新分配几次.
另外,即使在分配之后,List< T>可以使用 我怀疑你会发现,如果你再次尝试测试,但是使用Enumerable.Range(0,100000)来表示fillData而不是List< T>,那么两者将花费大约相同的时间. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |