从C#中的继承类转换数据类型
发布时间:2020-12-16 01:21:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图理解我的团结项目的继承,但似乎已经找到了我的设置的限制.在写作的过程中,我感到很困惑,因为我仍在学习正确理解C#. 我有一组继承的类,它们基于两种不同的行为进行拆分,这样我就有了正确的引用. 然后我需要转换它们,以便我可以访问其中一个类中的方法.
我试图理解我的团结项目的继承,但似乎已经找到了我的设置的限制.在写作的过程中,我感到很困惑,因为我仍在学习正确理解C#.
我有一组继承的类,它们基于两种不同的行为进行拆分,这样我就有了正确的引用. 然后我需要转换它们,以便我可以访问其中一个类中的方法.所以我的结构看起来像这样: public class Behaviour : Position { public Handler reference; public Behaviour(int tx,int ty,Handler refer) : base (tx,ty){ reference = refer; } // overload public Behaviour(int tx,int ty) : base (tx,ty){} } public class Behaviour2 : Position { public SettingsHandler reference; public Behaviour2(int tx,SettingsHandler refer) : base (tx,ty) { reference = refer; } } public class SettingsHandler : Handler { public Settings level {get;set;} } public class Handler : MonoBehaviour{ virtual public void Enter(List<Node> n,Vector3 p){} virtual public void Exit(List<Node> n,Node curNode){} } 现在这个工作正常,直到我必须访问Handler.Enter或Handle.Exit.然后我迷失了如何正确设置类型. 所以我做了这样的事情: //need to set temp : ??? temp; if(path[i] is Behaviour2){ temp = (Behaviour2)path[i]; } else { temp = (Behaviour)path[i]; } temp.reference.Enter(); 临时类型应该设置为什么? 我想我可能误解了继承,因为我似乎得到了类型问题. C#是否有解决方案 – 我不能成为唯一一个陷入困境的人.但是我的大脑很难搞清楚. 解决方法
您的问题源于这样一个事实,即基类的设计很糟糕,主要有以下几种:
>层次结构毫无意义.行为不是一种特殊的立场.首选组合继承. 让我们重新设计你的层次结构. abstract class MyBehaviour { public Position Position { get; private set; } public Handler Handler { get; private set; } protected MyBehaviour(int x,int y,Handler handler) { this.Position = new Position(x,y); this.Handler = handler; } } class Behaviour1 : MyBehaviour { /* Whatever */ } class Behaviour2 : MyBehaviour { /* Whatever */ } 好的,现在我们想要执行处理程序…… MyBehaviour b = whatever; b.Handler.Enter(); 完成.不需要临时变量.没有运行时类型检查.没有“如果”.行为提供了一种服务;你使用这项服务.您不必为了使用它提供的服务而询问行为类型;如果你这样做,在设计层面可能出现问题. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |