? ? ? ?在C#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。
一:概念
? ? ? ? ? 首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。
? 进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动。它是操作系统动态执行的基本单元,
? ? ? ? ? ?在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
? 线程:是"进程"中某个单一顺序的控制流。
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关于这两个概念,大家稍微有个印象就行了,防止以后被面试官问到。
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二:进程
? ? ? ?framework里面对“进程”的基本操作的封装还是蛮好的,能够满足我们实际开发中的基本应用。
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<1> 获取进程信息
? ? ? ?framework中给我们获取进程的方式还是蛮多的,即可以按照Name获取,也可以按照ID获取,也可以获取本地和远程的进程信息。
1 public Process[] GetProcess(string ip = "") 2 { 3 if (string.IsNullOrEmpty(ip)) 4 return Process.GetProcesses(); 5 6 return Process.GetProcesses(ip); 7 }
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Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID));
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<2> 启动和停止进程
? 其实这个也没啥好说的,不过有一个注意点就是Process中的"kill"和"CloseMainWindow"的区别。
? windowMainWindow: ?当我们打开的Process是一个有界面的应用程序时,推荐使用此方法,它相当于点击了应用程序的关闭按钮,是一个有序的
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 终止应用程序的操作,而不像kill那么暴力。 ??
? kill: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 根据这个单词估计大家都知道啥意思吧,它的作用就是强制关闭我们打开的Process,往往会造成就是我们数据的丢失,所以
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?说在万不得已的情况下不要使用kill,当然在无图形界面的应用程序中,kill是唯一能够结束Process的一个策略。
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<3> 进程操作的一个演示
1 public class ProgessHelper 2 { 3 //主操作流程 4 static void MainProcess() 5 { 6 ProgessHelper helper = new ProgessHelper(); 7 8 var result = helper.GetProcess(); 9 10 helper.ShowProcess(result.Take(10).ToArray()); 11 12 Console.Write("n请输入您要查看的进程:"); 13 14 helper.ShowProcessSingle(Console.ReadLine()); 15 16 Console.Write(n请输入您要开启的程序:t 17 18 var name = helper.StartProcess(Console.ReadLine()); 19 20 21 Console.WriteLine(程序已经开启,是否关闭?(0,1) 22 23 if (Console.ReadLine() == 1") 24 { 25 helper.StopProcess(name); 26 27 Console.WriteLine(关闭成功。 28 } 29 } 30 31 #region 获取进程 32 /// <summary> 33 /// 获取进程 34 </summary> 35 <param name="ip"></param> 36 <returns></returns> 37 38 { 39 40 41 42 43 } 44 #endregion 45 46 #region 查看进程 47 48 查看进程 49 50 <param name="process"></param> 51 void ShowProcess(Process[] process) 52 { 53 Console.WriteLine(进程IDt进程名称t物理内存tt启动时间t文件名 54 55 foreach (var p in process) 56 { 57 try 58 { 59 Console.WriteLine({0}t{1}t{2}Mtt{3}t{4}",p.Id,p.ProcessName.Trim(),p.WorkingSet64 / 1024.0f / 1024.0f, 60 p.StartTime,p.MainModule.FileName); 61 } 62 catch (Exception ex) 63 { 64 Console.WriteLine(ex.Message); 65 } 66 } 67 } 68 69 70 #region 根据ID查看指定的进程 71 72 根据ID查看指定的进程 73 74 <param name="processID"></param> 75 void ShowProcessSingle(string processID) 76 { 77 Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID)); 78 79 Console.WriteLine(nn您要查看的进程详细信息如下:n 80 81 82 { 83 var module = process.MainModule; 84 85 Console.WriteLine(文件名:{0}n版本{1}n描叙{2}n语言:{3} 86 module.FileVersionInfo.FileDescription,1)"> 87 module.FileVersionInfo.Language); 88 } 89 catch (Exception e) 90 { 91 Console.WriteLine(e.Message); 92 } 93 } 94 95 96 #region 进程开启 97 98 进程开启 99 100 <param name="fileName"></param>101 102 string StartProcess(string fileName) 103 { 104 Process process = new Process(); 105 106 process.StartInfo = new ProcessStartInfo(fileName); 107 108 process.Start(); 109 110 return process.ProcessName; 111 } 112 113 114 #region 终止进程 115 116 终止进程 117 118 <param name="name"></param>119 void StopProcess(string name) 120 { 121 var process = Process.GetProcessesByName(name).FirstOrDefault(); 122 123 124 { 125 process.CloseMainWindow(); 126 } 127 128 { 129 Console.WriteLine(ex.Message); 130 } 131 } 132 133 }
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快看,PPTV真的被我打开了,嗯,8错,Process还是蛮好玩的。
这里要注意一点:
? ? ? 我们在59行中加上了Try Catch,这是因为每个Process都有一个MainModule属性,但并不是每一个MainModule都能被C#获取,
? ? ? 如会出现如下的“拒绝访问”。

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三: 线程
? ? ? 同样线程的相关操作也已经被framework里面的Thread完美的封装,大大简化了我们的工作量,常用的操作如下
? ?<1> 启动线程。
? ?<2> 终止线程。
? ?<3> 暂停线程。
? ?<4> 合并线程。
? ? ? ? ? ? ?这个要解释一下,比如:t1线程在执行过程中需要等待t2执行完才能继续执行,此时我们就要将t2合并到t1中去,也就是在
? ? ? ? ? t1的代码块中写上t2.Join()即可。同样Join中也可以加上等待t2执行的时间,不管t2是否执行完毕。
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? ?<5> 线程同步
? ? ? ? ? ? 估计大家也知道,多线程解决了系统的吞吐量和响应时间,同时也给我们留下了比如死锁,资源争用等问题,那么我们如何
? ? ? ? ? 解决这些问题呢?呵呵,Anders Hejlsberg 这位老前辈已经给我们提供了很多的实现同步线程的类,比如Mutex,Monitor,
? ? ? ? ? Interlocked和AutoResetEvent,当然在实际应用中,我们还是喜欢使用简化版的lock,因为这玩意能够使编程简化,同时使
? ? ? ? ?程序看起来简洁明了。?
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?<6> ?同样我也举个例子
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1 class ThreadHelper 2 { 3 void MainThread() 4 { 5 6 ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100); 7 8 Thread[] thread = new Thread[20]; 9 10 for (int i = 0; i < 20; i++) 11 { 12 thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions); 13 14 thread[i].Name = 线程" + i; 15 16 } 17 18 var single in thread) 19 { 20 single.Start(); 21 } 22 } 23 24 int balance; 25 26 object obj = new object(); 27 28 public ThreadHelper(int balance) 29 { 30 this.balance = balance; 31 } 32 33 #region 取款操作 34 35 取款操作 36 37 <param name="amount"></param>38 void WithDraw(int amount) 39 { 40 lock (obj) 41 { 42 if (balance <= 0) 43 { 44 Console.WriteLine(哈哈,已经取完了45 return; 46 } 47 48 if (balance >= amount) 49 { 50 Console.WriteLine(取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}51 balance = balance - amount; 52 } 53 else 54 { 55 Console.WriteLine(0); 56 } 57 } 58 } 59 60 61 #region 自动取款操作 62 63 自动取款操作 64 </summary>65 void DoTransactions(object obj) 66 { 67 int random = new Random().Next(4,10); 68 69 Thread.Sleep(5000); 70 71 WithDraw(random); 72 } 73 74 }

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当我们加上lock的时候一切正常,但是当我们把lock去掉的时候,看看线程们会有“争用资源”的现象吗?,在下图中可以看到,出现了如下的现象,
当然这不是我想看到的结果,如果在实际应用中会是多么难找的bug。

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<8> 线程池
? ? ?上面的例子中,我创建了20个线程来完成任务,比如在某些实际应用中,Client端的每个请求Server都需要创建一个线程来处理,
? ? ?那么当线程很多的时候并不是一件好事情,这会导致过度的使用系统资源而耗尽内存,那么自然就会引入“线程池”。
? ? ?线程池:是一个在后台执行多个任务的集合,他封装了我们对线程的基本操作,我们能做的就只要把“入口方法”丢给线程池就行了。
? ? ?特点: ?线程池有最大线程数限制,大小在不同的机器上是否区别的,当池中的线程都是繁忙状态,后入的方法就会排队,直至池中有空闲
? ? ? ? ? ? ? ?的线程来处理。
? ? ?代码: 修改后如下
1 2 { 3 4 ThreadHelper helper = 6 7 { 8 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(helper.DoTransactions)); 9 } 10 11 Thread[] thread = new Thread[20]; 12 13 for (int i = 0; i < 20; i++) 14 { 15 thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions); 16 17 thread[i].Name = "线程" + i; 18 19 } 20 21 foreach (var single in thread) 22 23 single.Start(); 24 }25 }
(编辑:李大同)
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