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一个 Task 不够,又来一个 ValueTask ,真的学懵了!

发布时间:2020-12-16 01:12:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一:背景 1. 讲故事 前几天在项目中用 MemoryStream 的时候意外发现 ReadAsync 方法多了一个返回 ValueTask 的重载,真是日了狗了,一个 Task 已经够学了,又来一个 ValueTask,晕,方法签名如下: public class MemoryStream : Stream { public override Va

一:背景

1. 讲故事

前几天在项目中用 MemoryStream 的时候意外发现 ReadAsync 方法多了一个返回 ValueTask 的重载,真是日了狗了,一个 Task 已经够学了,又来一个 ValueTask,晕,方法签名如下:


    public class MemoryStream : Stream
    {
        public override ValueTask<int> ReadAsync(Memory<byte> buffer,CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
        {
        }
    }

既然是新玩意,我就比较好奇,看看这个 ValueTask 是个啥玩意,翻翻源码看看类定义:


    public readonly struct ValueTask<TResult> : IEquatable<ValueTask<TResult>>
    {
    }

原来是搞了一个 值类型的Task,无数的优化经验告诉我,值类型相比引用类型要节省空间的多,不信的话可以用 windbg 去校验一下,分别在 List 中灌入 1000 个Task 和 1000 个 ValueTask,看看所占空间大小。


0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x44cc (0)
        Child SP               IP Call Site
0000004DA3B7E630 00007ffaf84329a6 ConsoleApp2.Program.Main(System.String[]) [E:net5ConsoleApp1ConsoleApp2Program.cs @ 17]
    LOCALS:
        0x0000004DA3B7E6E8 = 0x000001932896ac78
        0x0000004DA3B7E6E0 = 0x000001932897e700
0:000> !objsize 0x000001932896ac78
sizeof(000001932896AC78) = 80056 (0x138b8) bytes (System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32,System.Private.CoreLib]],System.Private.CoreLib]])
0:000> !objsize 0x000001932897e700
sizeof(000001932897E700) = 16056 (0x3eb8) bytes (System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.ValueTask`1[[System.Int32,System.Private.CoreLib]])

上面的代码可以看出, 1000 个 Task 需占用 80056 byte,1000 个 ValueTask 需占用 16056 byte,相差大概 5 倍,空间利用率确实得到了大大提升,除了这个, ValueTask 还想解决什么问题呢?

二:ValueTask 原理分析

1. 从 MemoryStream 中寻找答案

大家可以仔细想一想,既然 MemoryStream 中多了一个 ReadAsync 扩展,必然是现存的 ReadAsync 不能满足某些业务,那不能满足什么业务呢? 只能从方法源码中寻找答案,简化后的代码如下:


public override Task<int> ReadAsync(byte[] buffer,int offset,int count,CancellationToken cancellationToken)
{
	if (cancellationToken.IsCancellationRequested)
	{
		return Task.FromCanceled<int>(cancellationToken);
	}

	int num = Read(buffer,offset,count);
	Task<int> lastReadTask = _lastReadTask;
	return (lastReadTask != null && lastReadTask.Result == num) ? lastReadTask : (_lastReadTask = Task.FromResult(num));
}

看完这段代码,不知道大家有没有什么疑惑? 反正我是有疑惑的。

2. 我的疑惑

1) 异步 竟然包装了 cpu 密集型操作

C# 引入异步本质上是用来解决 IO 密集型 的场景,利用磁盘驱动器的强势介入进而释放了调用线程,提高线程的利用率和吞吐率,而恰恰这里的 ReadAsync 中的 Read 其实是一个简单的纯内存操作,也就是 CPU 密集型 的场景,这个时候用异步来处理其实没有任何效果可言,说严重一点就是为了异步而异步,或许就是为了统一异步编程模型吧。

2) CPU 密集型处理速度瞬息万里

纯内存操作速度是相当快的,1s内可达千万次执行,那有什么问题呢? 这问题大了,大家看清楚了,这个 ReadAsync 返回的是一个 Task 对象,这就意味着瞬间会在托管堆中生成千万个 Task 对象,造成的后果可能就是 GC 不断痉挛,严重影响程序的性能。

3. 语言团队的解决方案

可能基于我刚才聊到的二点,尤其是第二点,语言团队给出了 ValueTask 这个解决方案,毕竟它是值类型,也就不会在托管堆上分配任何内存,和GC就没有任何关系了,有些朋友会说,空口无凭,Talk is cheap. Show me the code 。

三:Task 和 ValueTask 在 MemoryStream 上的演示

1. Task 的 ReadAsync 演示

为了方便讲解,我准备灌入一段文字到 MemoryStream 中去,然后再用 ReadAsync 一个 byte 一个 byte 的读出来,目的就是让 while 多循环几次,多生成一些Task对象,代码如下:


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var content = GetContent().Result;

            Console.WriteLine(content);

            Console.ReadKey();
        }

        public static async Task<string> GetContent()
        {
            string str = " 一般情况是:学生不在意草稿纸摆放在桌上的位置(他通常不会把纸摆正),总是顺手在空白处演算,杂乱无序。但是,我曾见到有位学生在草稿纸上按顺序编号。他告诉我,这样做的好处是:无论是考试还是做作业,在最后检验时,根据编号,他很快就能找到先前的演算过程,这样大概可以省下两三分钟。这个习惯,可能会跟着他一辈子,他的一生中可以有无数个两三分钟,而且很可能会有几次关键的两三分钟。";

            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(str)))
            {
                byte[] bytes = new byte[1024];

                ms.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
                int cursor = 0;
                var offset = 0;
                int count = 1;

                while ((offset = await ms.ReadAsync(bytes,cursor,count)) != 0)
                {
                    cursor += offset;
                }

                return Encoding.UTF8.GetString(bytes,cursor);
            }
        }
    }

输出结果是没有任何问题的,接下来用 windbg 看一看托管堆上生成了多少个 Task。。。


0:000> !dumpheap -type Task -stat
Statistics:
              MT    Count    TotalSize Class Name
00007ffaf2404650        1           24 System.Threading.Tasks.Task+<>c
00007ffaf24042b0        1           40 System.Threading.Tasks.TaskFactory
00007ffaf23e3848        1           64 System.Threading.Tasks.Task
00007ffaf23e49d0        1           72 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.String,System.Private.CoreLib]]
00007ffaf23e9658        2          144 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32,System.Private.CoreLib]]
Total 6 objects

从托管堆上看,我去,Task<int> 为啥只有两个呢?,

(编辑:李大同)

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