C#中的用户定义属性导致构造时出现StackOverflowException
发布时间:2020-12-16 00:25:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我一直在Unity3d引擎中编写一些代码,并一直在自学C#.我一直试图找到我的问题的答案但无济于事.我来自 java并一直试图使用属性,我担心我不太了解它们.当我尝试这样的事情时: public int Property{ get { return Property; } set { Property = value; }} 当访
我一直在Unity3d引擎中编写一些代码,并一直在自学C#.我一直试图找到我的问题的答案但无济于事.我来自
java并一直试图使用属性,我担心我不太了解它们.当我尝试这样的事情时:
public int Property { get { return Property; } set { Property = value; } } 当访问该属性进行赋值时,我得到一个堆栈溢出初始化对象.我只能使用默认的属性样式来修复它: get; set; 但我不知道导致异常的第一个实例中发生了什么.如果有人可以帮助解释这一点,那将是太棒了. 解决方法
你需要一个支持领域.
当你设置那个属性时,它会设置自己,它将设置自己,这将设置自己,这将…你得到的要点. 或者: private int _Property; public int Property { get { return _Property; } set { _Property = value; } } 或这个: public int Property { get; set; } 后一种形式,称为自动属性,为您创建该支持字段,因此实际上这两个将创建几乎相同的代码(支持字段的名称将不同). 当您在您的代码版本中执行此操作时: x.Property = 10; 你最终完成同样的事情,因此你得到一个堆栈溢出.您可以将其重写为具有相同问题的方法,如下所示: public void SetProperty(int value) { SetProperty(value); } 出于完全相同的原因,此工具将导致堆栈溢出异常. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |