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C#中的用户定义属性导致构造时出现StackOverflowException

发布时间:2020-12-16 00:25:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我一直在Unity3d引擎中编写一些代码,并一直在自学C#.我一直试图找到我的问题的答案但无济于事.我来自 java并一直试图使用属性,我担心我不太了解它们.当我尝试这样的事情时: public int Property{ get { return Property; } set { Property = value; }} 当访
我一直在Unity3d引擎中编写一些代码,并一直在自学C#.我一直试图找到我的问题的答案但无济于事.我来自 java并一直试图使用属性,我担心我不太了解它们.当我尝试这样的事情时:

public int Property
{
    get
    {
        return Property;
    }

    set
    {
        Property = value;
    }
}

当访问该属性进行赋值时,我得到一个堆栈溢出初始化对象.我只能使用默认的属性样式来修复它:

get;
set;

但我不知道导致异常的第一个实例中发生了什么.如果有人可以帮助解释这一点,那将是太棒了.

解决方法

你需要一个支持领域.

当你设置那个属性时,它会设置自己,它将设置自己,这将设置自己,这将…你得到的要点.

或者:

private int _Property;
public int Property
{
    get
    {
        return _Property;
    }

    set
    {
        _Property = value;
    }
}

或这个:

public int Property
{
    get;
    set;
}

后一种形式,称为自动属性,为您创建该支持字段,因此实际上这两个将创建几乎相同的代码(支持字段的名称将不同).

当您在您的代码版本中执行此操作时:

x.Property = 10;

你最终完成同样的事情,因此你得到一个堆栈溢出.您可以将其重写为具有相同问题的方法,如下所示:

public void SetProperty(int value)
{
    SetProperty(value);
}

出于完全相同的原因,此工具将导致堆栈溢出异常.

(编辑:李大同)

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