c# – 在启动画面期间加载所有场景
我在移动2D统一游戏中有多个场景,我想在启动画面中加载我的所有场景,以便场景传递顺畅.我怎样才能做到这一点 ?
如果我这样做,我是否需要更改“Application.LoadScene()”方法,我可以使用哪种方法? 解决方法
如果您不希望在加载这么多场景时阻止Unity,则需要使用SceneManager.LoadSceneAsync.通过使用SceneManager.LoadSceneAsync,您将能够显示加载状态.
创建场景并确保在任何其他场景之前加载此场景.从那里你可以从0循环到场景的最大索引.您可以使用SceneManager.GetSceneByBuildIndex从索引中检索场景,然后使用SceneManager.SetActiveScene来激活刚刚检索到的场景. List<AsyncOperation> allScenes = new List<AsyncOperation>(); const int sceneMax = 5; bool doneLoadingScenes = false; void Startf() { StartCoroutine(loadAllScene()); } IEnumerator loadAllScene() { //Loop through all scene index for (int i = 0; i < sceneMax; i++) { AsyncOperation scene = SceneManager.LoadSceneAsync(i,LoadSceneMode.Additive); scene.allowSceneActivation = false; //Add to List so that we don't lose the reference allScenes.Add(scene); //Wait until we are done loading the scene while (scene.progress < 0.9f) { Debug.Log("Loading scene #:" + i + " [][] Progress: " + scene.progress); yield return null; } //Laod the next one in the loop } doneLoadingScenes = true; OnFinishedLoadingAllScene(); } void enableScene(int index) { //Activate the Scene allScenes[index].allowSceneActivation = true; SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index)); } void OnFinishedLoadingAllScene() { Debug.Log("Done Loading All Scenes"); } 您可以使用enableScene(int index)来启用场景.请注意,一次只能加载一个场景,您必须按照加载它们的顺序激活它们,最后不要丢失AsyncOperation的引用.这就是我将它们存储在List中的原因. 如果遇到问题,请尝试删除allScenes [index] .allowSceneActivation = true;和scene.allowSceneActivation = false;.我有时会看到这些问题. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |