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c# – Unity3d开发:JNI错误(app bug):访问过时的本地引用0x200

发布时间:2020-12-15 23:35:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在开发unity3d项目时使用 AndroidJavaObject.我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但它会引发标题中的异常. using UnityEngine;using System.Collections;using System.Threading;public class MainScript : MonoBehaviour { // Use this for initializat
我在开发unity3d项目时使用 AndroidJavaObject.我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但它会引发标题中的异常.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class MainScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
	}

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50,50,1000,200),"Open Activity"))
        {
            Debug.Log("pressed");

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(ListenThread));
            t1.IsBackground = false;
            t1.Start();
        }

        //quit  
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
        {
            Application.Quit();
        }
    }


    public static void ListenThread()
    {
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String","some_string");
        int hash = jo.Call<int>("hashCode");
        Debug.Log(hash);
    }


}

但是,如果我没有按如下方式将AndroidJavaObject放在一个线程中,它将正常运行.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class MainScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
	}

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50,"Open Activity"))
        {
            Debug.Log("pressed");

            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String","some_string");
            int hash = jo.Call<int>("hashCode");
            Debug.Log(hash);
        }

        //quit  
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
        {
            Application.Quit();
        }
    }


    public static void ListenThread()
    {
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String","some_string");
        int hash = jo.Call<int>("hashCode");
        Debug.Log(hash);
    }


}

但是在我的应用程序中,将调用AndroidJavaObject的阻塞函数,因此我必须使用一个线程.第一个代码中的问题是什么?是因为unity3d不支持线程中的AndroidJavaObject吗?请帮忙,谢谢!

解决方法

哈哈,我已经解决了.只需将线程附加到AndroidJNI,因为线程需要连接到JVM.代码如下:

public static void ListenThread()
{
  AndroidJNI.AttachCurrentThread();
  AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String","some_string");
  int hash = jo.Call<int>("hashCode");
  Debug.Log(hash);
  AndroidJNI.DetachCurrentThread();
}

当线程完成时,Donot忘记分离.

(编辑:李大同)

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