操作数的顺序是否对C#中的重载==运算符很重要?
发布时间:2020-12-15 23:23:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用的是第三方工具(Unity3d),其中一个基本类重载了==运算符(UnityEngine.Object). 重载运算符的签名是: public static bool operator == (UnityEngine.Object x,UnityEngine.Object y) 进行比较的顺序是否会影响是否使用了这个重载运算符? 为了说明,它
我使用的是第三方工具(Unity3d),其中一个基本类重载了==运算符(UnityEngine.Object).
重载运算符的签名是: public static bool operator == (UnityEngine.Object x,UnityEngine.Object y) 进行比较的顺序是否会影响是否使用了这个重载运算符? 为了说明,它们是否应该使用重载运算符并返回相同的结果? // initialize with some value UnityEngine.Object a = .... Debug.Log(a == null); Debug.Log(null == a); 我问的原因是因为我想(有时)避免这种重载行为(使用默认的==运算符),并且想知道翻转订单是否有助于此? (可能还有另一种选择 – 将操作数转换为System.object,但我不是100%确定它有效). 解决方法
更新问题后更新:
如果要在比较null时避免调用重载函数,请使用ReferenceEquals: if(a.ReferenceEquals(null)) ... 年龄较小的答案,已经过时的错误以及@Jon Skeet的错误…… 根据this,以X和Y为参数的二元运算符的重载决策是通过首先取X和Y定义的所有运算符的并集来完成的. 所以a == b导致与b == a完全相同的重载分辨率. 该链接来自2003年,但我怀疑微软已经改变了一些东西,因为它会破坏很多旧的代码. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |