XML-约束(schema)
我们已经知道了只有有约束的XML文件才能算是一个有效的文件,说到约束除了dtd约束还可以有其他的方法吗? 接下来就是我要介绍的新的约束——schema约束: XMLSchema 也是一种用于定义和描述 XML文档结构与内容的模式语言,其出现是为了克服 DTD的局限性 XMLSchema VS DTD: XMLSchema符合XML语法结构。 DOM、SAX等XML API很容易解析出XML Schema文档中的内容。 XMLSchema对名称空间支持得非常好。 XMLSchema比XML DTD支持更多的数据类型,并支持用户自定义新的数据类型。 XMLSchema定义约束的能力非常强大,可以对XML实例文档作出细致的语义限制。 XML Schema不能像DTD一样定义实体,比DTD更复杂,但Xml Schema现在已是w3c组织的标准,它正逐步取代DTD。 那么什么是schema呢?
XMLSchema
文件自身就是一个
XML
文件,但它的扩展名通常为
.
xsd
。
一个
XMLSchema
文档通常称之为
模式文档
(
约束文档
)
,遵循这个文档书写的
xml
文件称之为
实例文档
。
和
XML
文件一样,一个
XMLSchema
文档也必须有一个根结点,但这个根结点的名称为
Schema
。
编写了一个
XMLSchema
约束文档后,通常需要把这个文件中声明的元素绑定到一个URI地址上,在
XMLSchema
技术中有一个专业术语来描述这个过程,即把
XMLSchema
文档声明的元素绑定到一个
名称空间
上,以后
XML
文件就可以通过这个
URI
(即名称空间)来告诉解析引擎,
xml
文档中编写的元素来自哪里,被谁约束。
接下来,大家可以通过一个案例来看看schema的使用方法:
接下来让我们来看看schema语法的具体说明: 名称空间的概念:
在
XMLSchema
中,每个约束模式文档都可以被赋以一个唯一的名称空间,名称空间用一个唯一的
URI
(
UniformResource Identifier
,统一资源标识符)表示。在
Xml
文件中书写标签时,可以通过名称空间声明(
xmlns
),来声明当前编写的标签来自哪个
Schema
约束文档。如:
<csdn:书架xmlns:csdn=“http://www.csdn.net”> <csdn:书>……</csdn:书> </csdn:书架> 此处使用csdn来指向声明的名称,以便于后面对名称空间的引用。
注意:名称空间的名字语法容易让人混淆,尽管以
http://
开始,那个
URL
并不指向一个包含模式定义的文件。事实上,这个
URL
:
http://www.csdn.net
根本没有指向任何文件,只是一个分配的名字。
使用名称空间引入Schema:
为了在一个
XML
文档中声明它所遵循的
Schema
文件的具体位置,通常需要在
Xml
文档中的根结点中使用
schemaLocation
属性来指定,例如:
<csdn:书架xmlns:csdn="http://www.csdn.net" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=“http://www.csdn.netbook.xsd"> schemaLocation此属性有两个值。第一个值是需要使用的命名空间。第二个值是供命名空间使用的XML schema 的位置,两者之间用空格分隔。
注意,在使用
schemaLocation
属性时,也需要指定该属性来自哪里。
使用默认名称空间:
那么究竟schema的语法又是什么呢? xsd约束文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <game:schema xmlns:game="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" targetNamespace="http://www.example.org/asd" xmlns="http://www.example.org/asd" elementFormDefault="qualified"> <!-- 需要引用w3c的命名空间,并指定一个命名空间,将所有的约束绑定到指定的命名空间当中 --> <!-- schema语法练习: 1.XSD简易属性 2.XSD属性 3.限定值 4.通过枚举限定值 5.根据正则表达式来限定值 6.定义以及使用复合类型 7.XSD仅含文本复合元素 --> <!-- 6.定义复合类型 --> <game:complexType name="game_Name"><!-- 6.使用复合类型 --> <game:all> <game:element name="刀塔" type="game:string"/> <game:element name="英雄联盟" type="game:string"/> <game:element name="反恐精英" type="game:string"/> </game:all> </game:complexType> <game:element name="电子竞技"> <game:complexType> <game:sequence> <game:element name="names" type="game_Name" /><!-- 6.引用复合类型 --> <game:element name="DOTA2" type="game:string" default="MOBA"/><!-- 1.设置默认值 --> <game:element name="DNF" type="game:string" fixed="ACT"/><!-- 1.设置固定值 --> <game:element name="CS"> <game:complexType> <game:attribute name="name" type="game:string" use="required"/><!-- 2.设置属性(属性需要设置在复合类型之中) --> </game:complexType> </game:element> <game:element name="return"><!-- 3.限定值 --> <game:simpleType> <game:restriction base="game:integer"> <game:minExclusive value="10"/> <game:maxExclusive value="100"/> </game:restriction> </game:simpleType> </game:element> <game:element name="sex"><!-- 4.通过枚举限定值 --> <game:simpleType> <game:restriction base="game:string"> <game:enumeration value="M"/> <game:enumeration value="F"/> </game:restriction> </game:simpleType> </game:element> <game:element name="word"><!-- 5.根据正则表达式限定值 --> <game:simpleType> <game:restriction base="game:string"> <game:pattern value="[a-z]"/> </game:restriction> </game:simpleType> </game:element> <game:element name="habit"><!-- 7.XSD仅含文本复合元素 --> <game:complexType> <game:simpleContent> <game:extension base="game:string"> <game:attribute name="country" type="game:string"/> </game:extension> </game:simpleContent> </game:complexType> </game:element> </game:sequence> </game:complexType> </game:element> </game:schema>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xx:电子竞技 xmlns:xx="http://www.example.org/asd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.example.org/asd asd.xsd"> <xx:names> <xx:刀塔></xx:刀塔> <xx:英雄联盟></xx:英雄联盟> <xx:反恐精英></xx:反恐精英> </xx:names> <xx:DOTA2>MOBA</xx:DOTA2><!-- 设置默认值为MOBA --> <xx:DNF>ACT</xx:DNF><!-- 设置固定值为ACT(缺省也为ACT) --> <xx:CS name="electric"></xx:CS> <xx:return>11</xx:return> <xx:sex>M</xx:sex> <xx:word>a</xx:word> <xx:habit>DOTA2</xx:habit> </xx:电子竞技>
xsd文件: cl.xsd <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" targetNamespace="http://www.w3cschool.cn" xmlns="http://www.w3cschool.cn" elementFormDefault="qualified"> <xs:element name="children"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="childname" type="xs:string" maxOccurs="unbounded"/> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> <xs:attribute name="name"> <xs:simpleType> <xs:restriction base="xs:string"> <xs:pattern value="Retror|Cold"/> </xs:restriction> </xs:simpleType> </xs:attribute> </xs:schema>
persons.xsd <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
targetNamespace="http://person.cn/p"
xmlns="http://person.cn/p"
elementFormDefault="qualified">
<xs:element name="persons">
</xs:element>
</xs:schema>
xn.xsd <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
targetNamespace="http://www.example.org/xn"
xmlns="http://www.example.org/xn"
elementFormDefault="qualified">
<xs:element name="sex" type="xs:string"/>
<xs:element name="gender" substitutionGroup="sex"/><!-- 元素替换的操作 -->
<xs:element name="person">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="firstname" type="xs:string"/>
<xs:element name="lastname" type="xs:string"/>
<xs:element ref="sex"/><!-- 引用 需要在扩展之前-->
<xs:any minOccurs="0"/><!-- 扩展元素 -->
</xs:sequence>
<xs:anyAttribute/><!-- 扩展属性 -->
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<persons xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns="http://person.cn/p"
xmlns:p="http://www.example.org/xn"
xmlns:c="http://www.w3cschool.cn"
xsi:schemaLocation="http://www.example.org/xn xn.xsd http://www.w3cschool.cn cl.xsd http://person.cn/p persons.xsd">
<p:person c:name="Retror">
<p:firstname></p:firstname>
<p:lastname></p:lastname>
<p:gender></p:gender>
<c:children>
<c:childname>xxx</c:childname>
</c:children>
</p:person>
</persons>
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