c# – 如何以单位形式设置自定义检查器字段的初始值
发布时间:2020-12-15 22:43:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有两个类似的ClassA和ClassB类.这两个类都包含一个bool: 在A类: [SerializeField]private bool _overwrite = true;public bool overwrite{ get { return _overwrite; } set { _overwrite = value; }} 在B级: [SerializeField]private bool _hide = true
我有两个类似的ClassA和ClassB类.这两个类都包含一个bool:
在A类: [SerializeField] private bool _overwrite = true; public bool overwrite { get { return _overwrite; } set { _overwrite = value; } } 在B级: [SerializeField] private bool _hide = true; public bool hide { get { return _hide; } set { _hide = value; } } 这两个脚本都有一个CustomEditor脚本.在两个Editor脚本中,在OnInspectorGUI()方法中,以下两行用于将相应的bool添加到Inspector. ClassA.overwrite = EditorGUILayout.ToggleLeft(“Overwrite”,ClassA.overwrite); ClassB.hide = EditorGUILayout.ToggleLeft(“Hide”,ClassB.hide); 当我将ClassA添加到GameObject时,“Overwrite”字段未被选中,但是当我将ClassB添加到GameObject时,将检查“隐藏”字段. 我不明白什么是不同的,或者在设置属性的默认/初始值时涉及的其他因素. 理想情况下,我希望默认情况下检查它们. 我可能会缺少什么想法? 谢谢你的时间, 利亚姆 解决方法
MonoBehaviours的
Reset 方法似乎将提供您正在寻找的功能.它看起来像这样:
void Reset() { _overwrite = true; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |