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c# – 编写提高事件方法的代码契约

发布时间:2020-12-15 22:24:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在使用事件的接口上编写代码契约: interface EventInterfaceT { event EventHandler ItemAdded; bool Add(T item);} 将项添加到实现接口的集合时,集合必须引发ItemAdded事件. 只有在添加项目时才能引发事件; 这是由返回值给出的(想象一个集合,其中true表
我在使用事件的接口上编写代码契约:

interface EventInterface<T> {
    event EventHandler ItemAdded;
    bool Add(T item);
}

将项添加到实现接口的集合时,集合必须引发ItemAdded事件.
只有在添加项目时才能引发事件;
这是由返回值给出的(想象一个集合,其中true表示项目已添加,false表示未添加,因为它已经存在于集合中).

我希望有一份合同,确保如果结果为真,则会引发一个事件.
同样,如果结果为假,则不会引发任何事件.
有没有办法检查使用合同?

解决方法

那不是代码合约的设计目标.使用接口契约,您只能指定有关接口方法的参数和返回值的详细信息.

您可能希望编写包含事件逻辑的抽象基类,或者可以为此设置一些单元测试.

(编辑:李大同)

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