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c# – 当用作词典中的键时,是否会覆盖结构导致装箱的GetHashCode

发布时间:2020-12-15 22:03:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:通常,如果结构实现了一个接口,那么将这样的结构分配给一个接口变量会引起装箱,例如: interface IFoo {}struct S : IFoo {}S s = ...IFoo f = s; // boxing here 但也有例外.似乎实现了IEquatable T.并在字典中使用这样的结构作为键,不会导致拳击.那么问题是
通常,如果结构实现了一个接口,那么将这样的结构分配给一个接口变量会引起装箱,例如:

interface IFoo {}

struct S : IFoo {}

S s = ...
IFoo f = s; // boxing here

但也有例外.似乎实现了IEquatable< T>.并在字典中使用这样的结构作为键,不会导致拳击.那么问题是,如果我只是覆盖GetHashCode而不实现IEquatable< T>?它会陷入某种特殊情况吗?

解决方法

如果你没有实现IEquatable< T>然后在调用Equals时将结构化框. Equals是一个虚方法,因此需要引用来获取关联的方法表.

(编辑:李大同)

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