GUI,跨平台,C#和OpenGL.可能吗?
发布时间:2020-12-15 21:59:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:是否有可能制作一个跨平台的桌面应用程序( Windows,Linux和Mac),它将具有GUI(标准内容,文本框,按钮等),它将用C#编写,并且会有一个3D查看器/窗口,它将通过OpenGL驱动? 我习惯于在创建GUI时使用WPF / Xaml环境,主要是在Visual Studio中,再加上XNA用于3D元素,
是否有可能制作一个跨平台的桌面应用程序(
Windows,Linux和Mac),它将具有GUI(标准内容,文本框,按钮等),它将用C#编写,并且会有一个3D查看器/窗口,它将通过OpenGL驱动?
我习惯于在创建GUI时使用WPF / Xaml环境,主要是在Visual Studio中,再加上XNA用于3D元素,但我现在需要它是OpenGL,主要是因为我需要它是跨平台的(我将加载专有的自定义对象格式,所以我真的不需要第三方库. 有没有办法做到这一点?如果有的话,如何以及需要哪些工具? (IDE示例,教程……) 编辑:我目前正在寻找GtkGlAreaSharp,Monodevelop和Tao的组合作为包装.我期待着可能更简单的建议. 解决方法
Mono是当时的方式.具体来说,看一下Tao Framework
http://sourceforge.net/projects/taoframework/
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |