c# – 如何在重新加载场景时让我的Singleton MonoBehaviour类的
发布时间:2020-12-15 21:56:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个’SingletonManager’类,带有’LevelManager’单例的实例(以及它的接口). ‘LevelManager’GameObject不应该在整个应用程序生命周期中持久存在,并且每次加载新级别时都应该用新实例替换. 在运行我当前的代码时,当第二次加载场景时,尽管游戏对象(附带
我有一个’SingletonManager’类,带有’LevelManager’单例的实例(以及它的接口). ‘LevelManager’GameObject不应该在整个应用程序生命周期中持久存在,并且每次加载新级别时都应该用新实例替换.
在运行我当前的代码时,当第二次加载场景时,尽管游戏对象(附带脚本)在场景中,但“LevelManager”似乎丢失了.我意识到这可能是因为我仍在尝试访问旧的引用. 每次加载新级别时,确保我的’SingletonManager’保存’LevelManager’的新实例的最佳方法是什么? 我的代码(删除了无关紧要): SingletonManager: public class SingletonManager { private static LevelManager instance; public static ILevelManager Instance { get { if (this.levelManager == null) { this.levelManager = GameObject.FindObjectOfType(typeof(LevelManager)) as LevelManager; } return this.levelManager; } } } 单身,不是持久的: public class Singleton<Instance> : MonoBehaviour where Instance : Singleton<Instance> { public static Instance instance; public bool isPersistant; public virtual void Awake() { if(isPersistant) { if(!instance) { instance = this as Instance; } else { DestroyObject(gameObject); } DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { instance = this as Instance; } } } 解决方法
我从你的问题中理解的是,你需要一个新的对象,因为游戏阶段是变化的,
如果我理解正确,那么这可能对你有所帮助. class levelManager { private static readonly Dictionary<object,levelManager> _instances = new Dictionary<object,levelManager>(); private levelManager() { } public static levelManager GetInstance(object key) { // unique key for your stage lock (_instances) { levelManager instance; if (!_instances.TryGetValue(key,out instance)) { instance = new levelManager(); _instances.Add(key,instance); } return instance; } } } 注意: – 我只给你一个例子,不是你班级的完美代码 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |