c# – 尝试在脚本中将子项设置为GameObject时发生错误
发布时间:2020-12-15 21:46:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:GameObject enemy = Instantiate(spawnObject,spawnPosition,spawnObject.transform.rotation) as GameObject;enemy.transform.parent = transform; 当我在游戏模式下测试我的游戏时,上面的代码生成了预期的结果,但是我得到了这个错误消息: “禁用驻留在预
GameObject enemy = Instantiate(spawnObject,spawnPosition,spawnObject.transform.rotation) as GameObject; enemy.transform.parent = transform; 当我在游戏模式下测试我的游戏时,上面的代码生成了预期的结果,但是我得到了这个错误消息: “禁用驻留在预制件中的转换的父级,以防止数据损坏.” 是的,spawnObject变量包含一个预制件,但是我假设创建一个新的GameObject应该已经解决了问题. 解决方法
检查你的“变换”变量是否实际来自游戏对象,而不是来自预制件.
var transform = somePrefab.transform; enemy.transform.parent = transform; // this won't work var transform = someOtherGameObject.transform; enemy.transform.parent = transform; // this will 也许你可以提供一些关于你的变换变量来自何处的更多信息. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |