加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c# – On XNA to Mono Android Conversions:处理活动生命周期的

发布时间:2020-12-15 21:45:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我是一名C#开发人员,负责转换为Mono Android.这些转换效果很好,除非手机超时或黑屏,用户再次触摸屏幕……游戏丢失. 处理这个问题最简单的方法是什么?我听说它被称为生命周期,并且发现了许多关于这个循环的简要描述,但没有解释如何使用实例来实现它,尤其是如
我是一名C#开发人员,负责转换为Mono Android.这些转换效果很好,除非手机超时或黑屏,用户再次触摸屏幕……游戏丢失.

处理这个问题最简单的方法是什么?我听说它被称为生命周期,并且发现了许多关于这个循环的简要描述,但没有解释如何使用实例来实现它,尤其是如何使用XNA转换实现它.

我的第一个解决方案是在XNA游戏中使用“暂停”方法,并为Android的“onPause”运行该方法.然而,可能有更简单的方法来解决这个问题,因为我听说有简单的单声道Android设置可供选择,可以自动处理超时和电话.

我问的是..如何让我的XnA转换继续通过电话,屏幕超时等运行?

解决方法

我可能会问你是使用 MonoGame还是仅仅是Mono for Android附带的 AndroidGameView?

如果您使用的是AndroidGameView,我建议您遵循按照textured cube sample在OnLoad()中手动重新加载纹理的惯例.

使用MonoGame时,如果通过ContentManager.Load< Texture2D>()加载纹理,则会为您处理重新加载.必须在GraphicsDevice.DeviceReset事件中手动重新加载使用Texture2D.FromStream加载的纹理.

正如Andrew Russell指出的那样,ExEn的优势在于它不需要在每个简历上重新加载纹理.但是,仍然需要(或至少是良好实践)支持在Android上重新加载图形资源.在许多设备上,如果没有它,您的游戏将无法正常恢复切换. ExEn目前不支持重新加载纹理.

Xamarin目前正在AndroidGameView中使用fixing a bug,它将允许它正确地恢复设备支持它的位置.一旦发布,这应该流向MonoGame.

除了重新加载纹理和其他图形资源之外,处理生命周期应该是相当简单的. MonoGame还没有实现完整的Windows Phone生命周期(即墓碑和补水),但根据我的经验,没有必要.您可以将Game.Activated和Game.Deactivated事件用于在游戏中恢复时显示暂停屏幕等事项.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读