加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c# – ListBox VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode =“

发布时间:2020-12-15 21:44:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我一直在处理我正在研究的 Windows Phone 7.5应用程序中的一些性能问题.我有一个使用VirtualizationMode =“Recycling”和DataTemplate的ListBox.除了性能不佳外,它似乎工作正常.在进行一些性能分析时,我正在看,当我滚动列表时,正在使用62%的CPU正在创建一
我一直在处理我正在研究的 Windows Phone 7.5应用程序中的一些性能问题.我有一个使用VirtualizationMode =“Recycling”和DataTemplate的ListBox.除了性能不佳外,它似乎工作正常.在进行一些性能分析时,我正在看,当我滚动列表时,正在使用62%的CPU正在创建一个自定义用户控件的新实例,我已放置在DataTemplate中.我理解VirtualizationMode =“Recycling”的重点是重用ListBox中的所有UIElements而不需要创建新实例或处理旧实例,所以我希望这正是那种不应该发生的事情.

这是相关的XAML:

<ListBox ItemsSource="{Binding EpisodeRows}" toolkit:TiltEffect.SuppressTilt="True" Margin="12,0" VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling">
    <ListBox.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <Grid VerticalAlignment="Top" Height="111" VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling" >
                <StackPanel Orientation="Horizontal" Visibility="{Binding TilesVisibility}">
                    <landerGame:LevelTileUserControl PartText="{Binding PartText_1}" ScoreText="{Binding ScoreText_1}" Star1Visibility="{Binding Star1Vi
                    <landerGame:LevelTileUserControl PartText="{Binding PartText_2}" ScoreText="{Binding ScoreText_2}" Star1Visibility="{Binding Star1Vi
                    <landerGame:LevelTileUserControl PartText="{Binding PartText_3}" ScoreText="{Binding ScoreText_3}" Star1Visibility="{Binding Star1Vi
                    <landerGame:LevelTileUserControl PartText="{Binding PartText_4}" ScoreText="{Binding ScoreText_4}" Star1Visibility="{Binding Star1Vi
                    <landerGame:LevelTileUserControl PartText="{Binding PartText_5}" ScoreText="{Binding ScoreText_5}" Star1Visibility="{Binding Star1Vi
                    <landerGame:LevelTileUserControl PartText="{Binding PartText_6}" ScoreText="{Binding ScoreText_6}" Star1Visibility="{Binding Star1Vi
                </StackPanel>
                <TextBlock VerticalAlignment="Top" Text="{Binding EpisodeTitleText}" Style="{StaticResource PhoneTextExtraLargeStyle}" Margin="0,5" 
            </Grid>
        </DataTemplate>
    </ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>

这是滚动列表时我的性能分析结果的屏幕截图:

这是列表的样子(这是游戏的级别选择):

我环顾四周,发现任何解决VirtualizationMode =“回收”的文章似乎无法正常工作.在这一点上,任何见解都将是最受欢迎的.

编辑:我已经上传了这个项目的完整相关代码,任何人都可以在这里自己尝试:http://maketag.net/landerGame.rar

解决方法

由于您未提供有关用户控件的任何信息,因此很难测试.

我建议远离ListBox,因为你试图在这里模拟的行为实际上是WrapPanel.

由于您为每个ListBox项添加了这么多用户控件的方式,我猜它会导致性能下降.如果您切换到WrapPanel然后绑定到您的项目集合,您可能会获得更好的性能,因为每个项目将被虚拟化而不必尝试一次虚拟化六个项目(这可能不起作用).

编辑:查看代码我认为您可以进行一些改进以提高性能.首先,摆脱ListBox并使用如下的ItemsControl:

<controls:Pivot Title="LANDER GAME">
    <!--Pivot item one-->
    <controls:PivotItem Header="Episodes">
        <ScrollViewer>
            <ItemsControl ItemsSource="{Binding EpisodeRows}" toolkit:TiltEffect.SuppressTilt="True" Margin="12,0">
                <ItemsControl.ItemTemplate>
                    <DataTemplate>
                        <Grid VerticalAlignment="Top" Height="111" >
                            <StackPanel Orientation="Horizontal" Visibility="{Binding TilesVisibility}">
                                ...
                            </StackPanel>
                            <TextBlock VerticalAlignment="Top" Text="{Binding EpisodeTitleText}" Style="{StaticResource PhoneTextExtraLargeStyle}" Margin="0,5" Visibility="{Binding TitleVisibility}" />
                        </Grid>
                    </DataTemplate>
                </ItemsControl.ItemTemplate>
            </ItemsControl>
        </ScrollViewer>
    </controls:PivotItem>

我要做的就是摆脱硬编码的PartText_1,PartText_2类型的变量.只需创建一个项目列表,并在其他项目控件中包含另一个ItemsControl.

只是摆脱ListBox使它更顺畅.我还删除了VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode =“Recycling”,因为它在开始时导致了性能损失,一旦加载它看起来更平滑.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读