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c# – 关于创建继承类实例的NullReferenceException

发布时间:2020-12-15 21:43:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在XNA中编写自己的游戏引擎并开始将其移植到MonoGame中,以便我可以将它放在 Android / iOS / Windows 8上.出于某种原因,当主要创建一个新游戏对象时,我得到一个空引用异常.所以分配对象的代码是: static void Main(string[] args) { //game g = new gam
我正在XNA中编写自己的游戏引擎并开始将其移植到MonoGame中,以便我可以将它放在 Android / iOS / Windows 8上.出于某种原因,当主要创建一个新游戏对象时,我得到一个空引用异常.所以分配对象的代码是:

static void Main(string[] args)
    {
        //game g = new game();
        using (game game = new game())
        {
            game.Run();
        }
    }

而错误是

public lesaEngine()

这是游戏对象的基础构造函数.

继承与往常一样

class lesaEngine : Microsoft.Xna.Framework.Game
    class game : lesaEngine

不知道这里发生了什么.它在正常的XNA下正常工作.我正在使用Visual Studio 2012作为端口.

解决方法

你有没有创建一个新的Win8 monogame项目?如果是这样,入口点看起来应该更像这样

#if !NETFX_CORE 
  using (MyGame game = new MyGame()) 
  { 
      game.Run();
  } 
#endif 
#if NETFX_CORE 
  var factory = newMonoGame.Framework.GameFrameworkViewSource<MyGame>();
  Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(factory); 
#endif }

(编辑:李大同)

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