c# – 通用设计模式实现建议
我正在寻找以下问题的一些建议.
我有许多类,它们是许多USB硬件的包装器 – 例如总线可编程电源,标签打印机,数据采集模块,USB转串口转换器等. 这些类中的每一个都实现了一个接口IHardwareDevice,定义如下…… public interface IHardwareDevice { string VID { get; } string PID { get; } } // Example IHardwareDevice implementation public class PowerSupply : IHardwareDevice { public string VID { get { return "0123"; } } public string PID { get { return "3210"; } } } 上述接口允许每个USB设备指定自己的供应商和产品ID. 我还有一个名为DeviceManager的静态类,它使用SetupDixxx设备安装功能来检测上面列出的任何USB设备是否存在.此类还可以启用或禁用指定的设备. 该课程的简要概述如下…… public static class DeviceManager { public static T Find<T>() where T : IHardwareDevice,new() { // Uses the SetupDixxx calls to find a VID and PID match // returns new T() or default(T) depending on whether match was found } public static bool Enable(IHardwareDevice obj) { // ... } public static bool Disable(IHardwareDevice obj) { // ... } } 我曾考虑使用HardwareDeviceAttribute来装饰每个类(该属性将包含VID和PID),但我决定反对这一点. 此外,我希望每个USB设备类都具有自己的属性 – 例如USB到串行转换器的PortName,或者HID设备的PathName(允许CreateFile,ReadFile和WriteFile访问)等等.所有这些都将从从各个设备注册表分支读取的值填充(再次使用SetupDixxx函数调用).我曾考虑扩展IHardwareDevice接口以包含一个可由DeviceManager调用的InitializeDevice方法,但这需要访问硬件类中的许多非托管结构,这似乎是不可取的.另一种选择是装饰USB设备的自定义属性,指示哪些将由DeviceManager填充. 现在,我想我的问题是 – 这是或者这是一个很好的实现我想要实现的目标?我缺少哪些明显的明显改进?所有的代码都可以工作,所以从适用性的角度来看它绝对没问题,但有更好更清洁的实现 – 在这种情况下工厂(或任何其他)模式会帮助我吗? 提前致谢, 解决方法
我不是很确定,但我认为构建模式可能对你有所帮助.如果通过构建器构造对象,则可以使用所需数量的属性进行初始化,同时保持其他属性不变.
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