c# – 并行化传递减少
我有一个字典< int,List< int>>,其中Key表示集合的元素(或面向图中的顶点),List是一组与Key相关的其他元素(所以从键到值有定向边.字典已针对创建Hasse图进行了优化,因此值始终小于Key.
我还有一个简单的顺序算法,删除所有传递边缘(例如,我有关系1-> 2,2-> 3和1-> 3.我可以删除边缘1-> 3,因为我有1到3之间的路径2). for(int i = 1; i < dictionary.Count; i++) { for(int j = 0; j < i; j++) { if(dictionary[i].Contains(j)) dictionary[i].RemoveAll(r => dictionary[j].Contains(r)); } } 是否可以并行化算法?我可以做内部循环的Parallel.For.但是,建议不要这样做(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997392(v=vs.110).aspx#Anchor_2),结果速度不会显着增加(锁定可能存在问题).我可以并行化外循环吗? 解决方法
有简单的方法来解决并行化问题,分离数据.从原始数据结构读取并写入新的.这样你就可以并行运行它而不需要锁定.
但可能并行化并不是必需的,数据结构效率不高.你使用字典,其中数组就足够了(因为我理解代码你有顶点0..result.Count-1).并列出< int>用于查找. List.Contains是非常低效的. HashSet会更好.或者,对于更密集的图形,BitArray.因此,而不是Dictionary< int,List< int>>您可以使用BitArray []. 我重写了算法并进行了一些优化.它不会生成图形的简单副本并删除边缘,它只是从右边缘构造新图形.它使用BitArray []作为输入图形,使用List< int> []作为最终图形,因为后者更稀疏. int sizeOfGraph = 1000; //create vertices of a graph BitArray[] inputGraph = new BitArray[sizeOfGraph]; for (int i = 0; i < inputGraph.Length; ++i) { inputGraph[i] = new BitArray(i); } //fill random edges Random rand = new Random(10); for (int i = 1; i < inputGraph.Length; ++i) { BitArray vertex_i = inputGraph[i]; for(int j = 0; j < vertex_i.Count; ++j) { if(rand.Next(0,100) < 50) //50% fill ratio { vertex_i[j] = true; } } } //create transitive closure for (int i = 0; i < sizeOfGraph; ++i) { BitArray vertex_i = inputGraph[i]; for (int j = 0; j < i; ++j) { if (vertex_i[j]) { continue; } for (int r = j + 1; r < i; ++r) { if (vertex_i[r] && inputGraph[r][j]) { vertex_i[j] = true; break; } } } } //create transitive reduction List<int>[] reducedGraph = new List<int>[sizeOfGraph]; Parallel.ForEach(inputGraph,(vertex_i,state,ii) => { { int i = (int)ii; List<int> reducedVertex = reducedGraph[i] = new List<int>(); for (int j = i - 1; j >= 0; --j) { if (vertex_i[j]) { bool ok = true; for (int x = 0; x < reducedVertex.Count; ++x) { if (inputGraph[reducedVertex[x]][j]) { ok = false; break; } } if (ok) { reducedVertex.Add(j); } } } } }); MessageBox.Show("Finished,reduced graph has " + reducedGraph.Sum(s => s.Count()) + " edges."); 编辑 我写了这个: 1->0 2->1,2->0 3->2,3->1,3->0 顶点2被顶点1缩小,所以我们有 1->0 2->1 3->2,3->0 现在顶点3被顶点2缩小 1->0 2->1 3->2,3->0 并且我们有一个问题,因为我们不能减少因为2-> 0减少而留在这里的3> 0.但这是我的错,这绝不会发生.内循环严格地从低到高,所以相反 顶点3被顶点1缩小 1->0 2->1 3->2,3->1 现在由顶点2 1->0 2->1 3->2 结果是正确的.我为错误道歉. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |