OSC 动弹小建
发布时间:2020-12-15 20:56:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:@红薯: 最近关注了下城市圈,又想到了“动弹”这个功能。我感觉动弹可以做的更好些,将来可以应用到城市圈和讨论组这样的场景并且让用户体验更加完美。 我的思路是在页面中隐藏flash与服务器端进行长连接(当然也可以用webscoket)。服务器端可以自己写scoke
@红薯: 最近关注了下城市圈,又想到了“动弹”这个功能。我感觉动弹可以做的更好些,将来可以应用到城市圈和讨论组这样的场景并且让用户体验更加完美。 我的思路是在页面中隐藏flash与服务器端进行长连接(当然也可以用webscoket)。服务器端可以自己写scoket服务器也可以选择一些游戏平台server,我建议选择后者,因为这些平台有好的线程模型和同时最重要的是有房间的概念。这样的话后期如果应用到城市圈或者讨论组会更加方便。想象下实时动弹和讨论将会很酷,并且也可以变成在线讨论。 目前来看一个server可以满足需要,暂时不需要负载均衡。以后用的量比较大的时候,可以采取发布订阅的形式。在server端订阅事件,接收消息,向需要广播的房间的用户下发消息即可。这样负载均衡就在于怎样将客户端的链接均匀的分步在这些server(ip and port)即可。 以上是我对osc一点小建议,希望大家在利用这个平台学习的时候也为他贡献吧,osc越来越牛掰! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |