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c# – 为什么这个继承的Establish多次执行?

发布时间:2020-12-15 20:54:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的理解是每个Establish只应执行一次,但下面的代码显示它执行多次.我们正在嵌套类以提供一些分组,同时在一个文件中保持Subject的单元测试.这似乎是一个错误. 我们正在使用machine.specifications.runner.resharper Reshaper扩展和MSpec 0.9.1. [Subject(typ
我的理解是每个Establish只应执行一次,但下面的代码显示它执行多次.我们正在嵌套类以提供一些分组,同时在一个文件中保持Subject的单元测试.这似乎是一个错误.

我们正在使用machine.specifications.runner.resharper Reshaper扩展和MSpec 0.9.1.

[Subject(typeof(string))]
internal class EstablishRunTwice {
    Establish sharedContext = () => Console.WriteLine("Shared context");

    internal class ScenarioA : EstablishRunTwice {
        Establish scenarioAContext = () => Console.WriteLine("ScenarioA context");

        internal class ScenarioAVariation1 : ScenarioA {
            Because of = () => Console.WriteLine("ScenarioAVariation1 Because");

            It it1 = () => Console.WriteLine("ScenarioAVariation1 It1");

            It it2 = () => Console.WriteLine("ScenarioAVariation1 It2");
        }

        internal class ScenarioAVariation2 : ScenarioA {
            Because of = () => Console.WriteLine("ScenarioAVariation2 Because");

            It it1 = () => Console.WriteLine("ScenarioAVariation2 It1");

            It it2 = () => Console.WriteLine("ScenarioAVariation2 It2");
        }
    }

    internal class ScenarioB : EstablishRunTwice {
        Establish context = () => Console.WriteLine("ScenarioB context");

        Because of = () => Console.WriteLine("ScenarioB Because");

        It it1 = () => Console.WriteLine("ScenarioB It1");

        It it2 = () => Console.WriteLine("ScenarioB It2");
    }
}

结果是ScenarioAVariation1的结果:

Shared context
Shared context
ScenarioA context
Shared context
Shared context
ScenarioA context
ScenarioAVariation1 Because
ScenarioAVariation1 It1
ScenarioAVariation1 It2

当我们使用NUnit进行自己的自定义上下文规范框架时,我们通过确保所有子类都是抽象的(在这种情况下,EstablishRunTwice和ScenarioA将是抽象的)来解决运行NUnit的问题,但MSpec在尝试这样做时抛出错误.

解决方法

这是构建事物的一种非常令人困惑的方式 – 聪明,但也许有点过于聪明.我发现很难阅读和理解意图.事实上,我甚至无法想象编译器会对继承结构做什么,因此我无法理解其意图.我想也许你在想这个.

所以让我看看,ScenarioA不仅嵌套在EstablishRunTwice中,而且还从它继承.这是否意味着它一直继承自身的嵌套副本到无穷大?然后,ScenarioB继承了所有这些!我的脑袋爆炸了.你得到令人困惑的结果我并不感到惊讶.嵌套真的给你什么?它是否使代码更易读或更易于维护?我不相信它确实如此.

使用KISS原则.正常的做法是将每个上下文放在自己的类中,不嵌套;只需使用文件对相关测试进行分组,您也可以使用[Subject]属性中的Concern参数作为另一种分组方式.如果有意义的话,你可以从其他上下文继承,但是在使用MSpec几年之后,我慢慢得出结论,过多的继承会损害可读性并使测试代码更加粘稠,所以明智地使用继承.

更新:反思我认为你想要实现的更长时间,我怀疑你正试图重新发明行为.这可能是MSpec的一个记录和理解不佳的特性,它允许您定义一组可以在以后在多个测试上下文中应用的常见行为.这听起来像你想要实现的那样吗?以下是行为的示例:

[Behaviors]
internal class DenebRightAscension
    {
    It should_have_20_hours_ = () => UUT.Degrees.ShouldEqual(20u);
    It should_have_41_minutes = () => UUT.Minutes.ShouldEqual(41u);
    It should_have_59_seconds = () => UUT.Seconds.ShouldEqual(59u);
    protected static Bearing UUT;
    }


[Subject(typeof(HourAngle),"sexagesimal")]
internal class when_converting_hour_angle_to_sexagesimal
{
    Because of = () =>
    {
        RaDeneb = 20.6999491773451;
        UUT = new Bearing(RaDeneb);
    };

    Behaves_like<DenebRightAscension> deneb;

    protected static Bearing UUT;
    static double RaDeneb;
}

[Subject(typeof(Bearing),"sexagesimal")]
internal class when_converting_to_sexagesimal
    {
    Because of = () =>
        {
        RaDeneb = 20.6999491773451;
        UUT = new Bearing(RaDeneb);
        };

    Behaves_like<DenebRightAscension> deneb;

    protected static Bearing UUT;
    static double RaDeneb;
    }

请注意,行为字段按名称匹配,而不是任何类型的继承.所以这种行为神奇地知道’UUT’的意思,即使这些类没有任何关系.

(编辑:李大同)

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