c# – Unity 5中的运行时法线贴图导入
发布时间:2020-12-15 20:54:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:对于我的项目,我需要在运行时创建材料.当我创建材质时,法线贴图无效.我尝试了两个解决方案,但它们对我不起作用.在Unity 5中有什么变化吗? 我检查的链接: http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html http://answers
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对于我的项目,我需要在运行时创建材料.当我创建材质时,法线贴图无效.我尝试了两个解决方案,但它们对我不起作用.在Unity 5中有什么变化吗?
我检查的链接: http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html P.S:奇怪的是当我切换到Unity内部的“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,则将法线贴图应用于对象. 我的代码: ....
Material mat = new Material(Shader.Find("Standard (Specular setup)"));
mat.SetTexture("_MainTex",colortex);
normaltex = getNormalTexture(Texture2D source);
mat.SetTexture("_BumpMap",normaltex);
mat.SetFloat("_Glossiness",0.1f);
mat.SetFloat("_BumpScale",1.0f);
....
public static Texture2D getNormalTexture(Texture2D source)
{
Texture2D normalTexture = new Texture2D(source.width,source.height,TextureFormat.ARGB32,true);
Color theColour = new Color();
for (int x = 0; x < source.width; x++)
{
for (int y = 0; y < source.height; y++)
{
theColour.r = 0;
theColour.g = source.GetPixel(x,y).g;
theColour.b = 0;
theColour.a = source.GetPixel(x,y).r;
normalTexture.SetPixel(x,y,theColour);
}
}
normalTexture.Apply();
return normalTexture;
}
解决方法
至少在Unity 4.x中,您必须修改着色器才能正确显示运行时法线贴图.只需要从代码中删除UnpackNormal().
技术细节: 内置着色器源可以从以下位置下载: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
