c# – Activator.CreateInstance()麻烦
我有一个工厂应该创建在运行时从类Foo继承的对象.我认为System.Activator.CreateInstance的返回类型与它创建的对象的类型相同,但从以下错误消息判断,其返回类型是Object.
好吧,也许我错过了一个演员,但是 return (t)System.Activator.CreateInstance(t); 导致又一条错误信息 – 我必须承认 – 这对我没有意义:
这是我的代码: class Foo { } class FooChild1 : Foo { } class FooChild2 : Foo { } class MyFactory { public static Foo CreateInstance(string s) { Type t; if (s.StartsWith("abcdef")) { t = typeof(FooChild1); return System.Activator.CreateInstance(t); } else { t = typeof(FooChild2); return System.Activator.CreateInstance(t); } } } 我该如何修复此代码?或者,如果它不可修复,那么在运行时创建从特定类继承的对象的其他方法是什么? 解决方法
您需要将返回的对象强制转换为Foo类型.将它强制转换为变量中定义的类型是没有意义的.它应该由编译器知道,因为通过继承层次结构的整个点是满足编译器的静态类型检查.
return (Foo)System.Activator.CreateInstance(t); 有一个通用版本,System.Activator.CreateInstance< T>,它创建一个已知类型(不是类型变量,但是类型参数或静态已知类型,在后一种情况下,它没有太大意义): return System.Activator.CreateInstance<FooChild1>(); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |