flash as3用代码播放声音的常用方法和属性
1.一般我们在动画中用代码加载声音,下面列举一些控制声音的方法 给文件库里的声音加链接,双击文件右边的链接起个类名,比如bg_sound,然后把它加载进动画中 var bgsound: bg_sound = new bg_sound(); 然后声音对象有几个常用属性:
bgsound.length//声音的长度,以毫秒为单位
bgsound.bytesTotal?
//声音的总字节
然后播放声音是这个方法: 声音名.play(播放头(默认为0), 播放循环次数(默认为0), 播放分配声道(一般默认为空)); 然后要控制声音的停止和音量,必须调用类soundChannel,它有stop()方法,position属性,soundtransform用来控制音量,还有complete事件,下面上代码。 2.具体代码 import flash.media.SoundChannel; //停止 btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fn3)
//音量的控制
var vlCont:SoundTransform = new SoundTransform();
vlCont.volume = 0.1; ?//声音的大小,0-1 channel.soundTransform = vlCont;
//声音加载完成后调用的事件
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,f_complete);
function f_complete(e) { ???? trace("adasd"); ???? } 3.注意事项 当我们做动画把声音直接拉入影片剪辑时(主时间轴不会)如果有返回前面帧的地方,它也会把声音重播一遍的。 所以建议声音全部用代码加入,不用数据流。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |