【flash】pv3d制作3d模型查看器
发布时间:2020-12-15 20:07:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:禁止转载 禁止转载 禁止转载 禁止转载 不知道为什么开发flash 的好像特别少,这里用到的是pv3d引擎 1.引擎的导入 首先要下载下来然后放到一个文件夹里。新建一个flash 至于为什么要插入这个地址我也很懵,不过如果把pv3d的文件夹用src文件夹包裹起来,然后写
禁止转载 禁止转载 禁止转载 禁止转载 不知道为什么开发flash 的好像特别少,这里用到的是pv3d引擎 1.引擎的导入 首先要下载下来然后放到一个文件夹里。新建一个flash 至于为什么要插入这个地址我也很懵,不过如果把pv3d的文件夹用src文件夹包裹起来,然后写相对路径也是可以的。 把关联加进来之后就可以用pv3d 的数据了 现在新建一个flash3.0,从这里新建一个类 前面写类名 类里面写 package { import flash.events.*; import flash.display.Bitmap; import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial; import org.papervision3d.events.*; import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D import org.papervision3d.objects.parsers.Max3DS; import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.objects.primitives.Cube; import org.papervision3d.view.BasicView; public class RotatingCubeExample extends BasicView { private var model:DisplayObject3D; /*private var rotX:Number = 0.1; private var rotY:Number = 0.1;//鼠标移动的时候旋转速度 private var camPitch:Number = 0;//初始旋转角度 private var camYaw:Number = 1; private var eaSEOut:Number = 0.1;*/ private var rotX:Number = 0.1; private var rotY:Number = 0.1; private var camPitch:Number = 90; private var camYaw:Number = 270; private var eaSEOut:Number = 0.1; public function RotatingCubeExample() { stage.frameRate = 40; init(); startRendering(); } private function init():void { //把摄像机移到中心位置,PV3D摄像机的默认位置是camera.z=-1000 camera.z=-1900; //摄象机的缩放参数, //camera.zoom=.8; //摄象机的焦距 camera.focus=14; model = new Max3DS(); model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE,modelLoaded); Max3DS(model).load("assets/qiu.3ds",null,"./assets/"); } private function modelLoaded(e:FileLoadEvent):void { scene.addChild(model); } override protected function onRenderTick(e:Event=null):void { var xDist:Number = mouseX - stage.stageWidth * 0.5; var yDist:Number = mouseY - stage.stageHeight * 0.5; camPitch += ((yDist * rotX) - camPitch + 90)* eaSEOut; camYaw += ((xDist * rotY) - camYaw + 270) * eaSEOut; camera.orbit(camPitch,camYaw); super.onRenderTick(); } } }把fla文件和as文件都放到引擎的同级目录,在同级目录新建一个assets文件夹,把3dmax的模型导出成3ds格式存放在此文件夹,还有贴图文件。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |