弹性 – AS3中的强制垃圾收集?
发布时间:2020-12-15 19:49:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:是否可以通过编程方式强制在ActionScript 3.0中运行完整的垃圾回收? 假设我已经使用eventListener创建了一堆Display对象,并且已经删除了一些DO,某些事件监听器已被触发和删除等…有一种方法来强制垃圾收集运行并收集所有可以收集? 解决方法 是的,这是可
是否可以通过编程方式强制在ActionScript 3.0中运行完整的垃圾回收?
假设我已经使用eventListener创建了一堆Display对象,并且已经删除了一些DO,某些事件监听器已被触发和删除等…有一种方法来强制垃圾收集运行并收集所有可以收集? 解决方法
是的,这是可能的,但通常是一个坏主意。 GC应该有一个更好的了解,什么时候运行比你应该更好,除了一个非常具体的情况,就像你刚刚使用500MB的内存,你需要尽快恢复,你不应该调用GC你自己。
在Flash 10中,您可以调用一个System.gc()方法(但请不要,请参见上文) – 请注意,System.gc()仅适用于Flash Player 10的调试版本。 在Flash 9中,有一种不受支持的方法是通过一个奇怪的LocalConnection命令强制它,但它可能无法在所有版本中运行。见Grant Skinner的this post。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |