flash沙盘预测试性能
??????? 页游常用flash,flash要做出效果又节约资源是性能诟病。 ?????? 这里可以尝试做一个推送沙盘,背景是场景的背图,里面跑xxx3D模型,在一定范围内无序8个方向固定速度行走。需要使用景深排序。 ?????? import ghostcat.debug.Debug;??????? ?????? 创建一个 protected function CreateUI??? add一个基本的fpsaddChild(new FPS()) ?????? import ghostcat.debug.FPS; ?????? 人物和人物之间的处理。 ????? import ghostcat.game.item.sort.Sort45Calculater; ?????? import ghostcat.game.item.sort.SortYCalculater;?
import ghostcat.ui.controls.GText; import ghostcat.game.util.GameMoveByPathOper; 最后让人物模型移动起来,人物模型移动起来时,可以设置多少模型的数量。 最好是可以设置不同测试的场景: 比如人物模型和npc模型运行;人物模型围绕场景模型定点移动等。 ?当在本地查看可以接收后,就可以制定可见模型的数量,面数,便于布怪。 转自自己网易博客love_yan (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |