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Jsfl—更新资源(library.updateItem())

发布时间:2020-12-15 18:43:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:http://uh.9ria.com/space.php?uid=31118do=blogid=2591 项目越做越大,更新 fla 的图片资源,就会成为一件十分麻烦的事。一个个文件打开,一张张图片去替换,不用做,想想就害怕。 如何来解决这个烦人的体力活,曾经困扰了我很长时间,每次游戏更换 UI 的时

http://uh.9ria.com/space.php?uid=31118&do=blog&id=2591


项目越做越大,更新fla的图片资源,就会成为一件十分麻烦的事。一个个文件打开,一张张图片去替换,不用做,想想就害怕。

如何来解决这个烦人的体力活,曾经困扰了我很长时间,每次游戏更换UI的时候,进度总是卡在flash上。直到在某一天我发现了updateItem这个强大的方法,可以叫所有的这一切都变得简单。

????????

思路:

遍历fla文件的库,查找类型为“bitmap”的项,对其执行updateItem方法,这样一个fla文件的图片资源就替换完毕。但有一个大的前提,就是新的图片资源要同该fla文件图片资源导入路径一致才行,也就说要对你图片资源进行统一的存放,不能只要fla??????? 源文件,图片资源就随变处理了。

?

详细代码:

var folderURI = "file:///F|/Client/flash" ;

updateBitmap(folderURI);

?

function updateBitmap(folderURI)

{

???????? var fileList;

???????? var fileMask = "*.fla"

????????

???????? fileList = FLfile.listFolder(folderURI+ "/" + fileMask,"files");

???????? if(fileList != "")

???????? {

?????????????????? for (key in fileList)

?????????????????? {

??????????????????????????? fl.openDocument(folderURI + "/" + fileList[key]);?????????????????????

??????????????????????????? var lib = fl.getDocumentDOM().library;

??????????????????????????? var items = lib.items

?

??????????????????????????? for(var i in items)

??????????????????????????? {

???????????????????????????????????? if(items[i].itemType == "bitmap")

???????????????????????????????????? {

?????????????????????????????????????????????? lib.updateItem(items[i].name);

???????????????????????????????????? }

??????????????????????????? }

???????????????????????????

??????????????????????????? //保存更新成果

??????????????????????????? fl.getDocumentDOM().save(true);

??????????????????????????? fl.getDocumentDOM().close();

?????????????????? }

???????? }

}

(编辑:李大同)

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