一个动作补间永远是出现在补间层上的,它在时间轴上是由一个特殊图标表示的。(如图4)

图 4. 补间层上的动作补间。无异常。
图形补间使用的帧比较好认,开头是一个黑色的点,中间帧上是一个黑色的箭头,有着淡绿色的背景(如图5)。

图 5. 图形补间.?
单独的关键帧是用一个黑色的点表示的。一个单独关键帧后面淡灰色背景的帧知道结束的空心矩形帧的所有帧段包含和单独关键帧一样无任何更改的内容。(如图6)

图 6. 一个关键帧包含未做任何修改的内容和横跨大量的帧。这些灰色的帧经常被叫做“静态帧”。
如果帧上有一个小小的a字母代这这个帧的脚本面板上有帧脚本。(如图7)

图 7. 包含有相关脚本的帧
一系列有亮灰色背景色的关键帧表明这是一个逐帧动画。(如图8)

图 8. 一系列的连续的关键帧可能代表着一个逐帧动画
一个空心圆代表一个空白(或者空)关键帧,白色帧代表无内容的帧(如图9)。这些针在层上是开始无内容的。例如,如果你在一个层上有发光的实例,你必须在不想要实例出现的地方插入关键帧。

图 9.空白关键是是一系列连续无内容的帧组成的
备注:如果你使用经典补间,或者在文档中看到他们,他们和图9中的出现的不一样。(为了使用经典补间的遗传信息,包括他们的效果,请查看Macromedia Flash 8动画学习指引) 有很多不同的的方法可用来查看主时间轴上的帧。请参考Flash产品文档的时间轴部分.
关于补间层和段的更多信息,请参考Flash动画学习指引:动作补间操作。
添加和移除关键帧 以下是在一个普通层(无补间)上添加关键帧的方法:
?? ? ? ? 在主时间轴上选取一帧然后选择Insert > Timeline > Keyframe. ?? ? ? ? 右键点击 (Windows) 或者 Control点击 (Mac) 主时间轴上一帧然后选择 Insert Keyframe. ?? ? ? ? 选择一帧,然后按F6 (如果此帧已然是关键帧,它将会自动在当前帧后生成一个新的关键帧)。
为了在普通无补间层上移除关键帧,可以进行以下操作:
?? ? ? ? 在主时间轴上选择一个关键帧,然后选择Modify > Timeline > Keyframe. ?? ? ? ? 右键点击 (Windows) 或者 Control点击 (Mac) 时间轴上一帧,然后选择Clear Keyframe. ?? ? ? ? 选择一个关键帧然后按 Shift + F6.
补间层已经在第一帧拥有关键帧,所以你已经有了创建补间段的关键帧。你在此补间段上添加的东西都是属性关键帧,这个我们稍后会讲。为了从一个补间层上移除关键帧,它实质上意味着你要移除补间层的目标对象(你进行补间的实例)。
添加和移除属性关键帧,请参考Flash动画学习指导:动画编辑器的以下部分: 在图形中修改关键帧(控制点) 为什么要用动画编辑器
[b主时间轴上的层] 当你创建一个动作补间的时候层状态转换成补间层。任何有补间段的层将会自动转换成补间层。一个补间层可以有补间帧(在补间段上),静态帧(例如,一个包含无动作的影片剪辑),和空白或者空帧(例如空白关键帧)。 为了将补间层和其他类型的层区分开来,层的名字的左边将会出现一个新的图标(如图10)。

图 10.一个补间层,和一个无补间的不同层相邻
如果你有一个动画遮罩,那么这个图标又会改变一次(如图11)

图 11. 动画遮罩看起来将会是这样
如果你在遮罩层上使用动画,图标也会改变(如图12)

图 12.如果一个补间段存在于一个遮罩层上,图标就会变成如上
还有其他一些类型的层,例如逆向运动(IK)提取层。如图13比较一下这些不同类型的层。

图 13. Flash中不同状态层。查看层名可知它在什么状态。
延伸阅读 请参考Flash动画学习指引的其他部分 |