如何在浮点计算中获得-0结果并将其与C#中的0区分开来?
发布时间:2020-12-15 18:34:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:MSDN文档提到双重类型包括负零.但是,-1.0 / double.PositiveInfinity和-double.Epsilon / 2似乎都返回正常0(并且比较等于它).我怎么能得到-0? 解决方法 这是一个在不检查位的情况下区分两者的实际示例. MSDN链接 here和 here帮我构建了这个例子. static voi
MSDN文档提到双重类型包括负零.但是,-1.0 / double.PositiveInfinity和-double.Epsilon / 2似乎都返回正常0(并且比较等于它).我怎么能得到-0?
解决方法
这是一个在不检查位的情况下区分两者的实际示例. MSDN链接
here和
here帮我构建了这个例子.
static void Main(string[] args) { float a = 5 / float.NegativeInfinity; float b = 5 / float.PositiveInfinity; float c = 1 / a; float d = 1 / b; Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.WriteLine(d); } 输出: 0 0 -Infinity Infinity 请注意,对于比较,输出等,-0和0看起来都相同.但是如果将它们除以1,则得到-Infinity或Infinity,具体取决于您具有的零. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |