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FLASH addEventListener使用

发布时间:2020-12-15 18:34:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 详看帮助中 flash.display.Stage 类下的addEventListener方法 方法原型: override public function addEventListener(type:String,listener:Function,useCapture:Boolean = false,priority:int = 0,useWeakReference:Boolean = false):void//type:String

?

详看帮助中
flash.display.Stage 类下的addEventListener方法

方法原型:

override public function addEventListener(type:String,listener:Function,useCapture:Boolean = false,priority:int = 0,useWeakReference:Boolean = false):void

//type:String  事件类型
//listener:Function 事件处理方法
//useCapture:Boolean  是否在事件捕获阶段侦听事件,默认为false,设为true时,事件侦听将发生在捕获阶段,这个需要你对事件流机制有认识 
//事件流机制有三个阶段: 
//捕获阶段,从stage自上而下到达事件发生的目标
//目标阶段,到达事件发生的目标上
//冒泡阶段,从事件发生目标向上回索至stage

//priority:int 事件侦听器的优先级
//useWeakReference:Boolean 默认为false 如果设置为true,则允许垃圾回收机制自动回收事件侦听器
一般来说,常用的参数就前三个,但一般我们只用两个就够了,第三个在特殊效果中会用到 面向对象是基于事件触发的,好比两个部门间各派两个人,一个人负责喊,另一个人负责接收,然后将相关信息传给另外一个部门,那个部门就响应事件去处理了,通俗理解就是这样

(编辑:李大同)

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