加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c# – 将2D仿射变换矩阵转换为3D仿射变换矩阵

发布时间:2020-12-15 18:30:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的代码中有一个错误,想知道这是不正确的. 我的代码中有一个2D视图矩阵,但要将我的世界显示在屏幕上,我需要将2D视图矩阵转换为3D视图矩阵.这是我正在使用的过程: | a b c | | a b c 0 || d e f | = | d e f 0 || g h i | | g h i 0 | | 0 0 0 1 | 当我对2D
我的代码中有一个错误,想知道这是不正确的.

我的代码中有一个2D视图矩阵,但要将我的世界显示在屏幕上,我需要将2D视图矩阵转换为3D视图矩阵.这是我正在使用的过程:

| a b c |      | a b c 0 |
| d e f |  =>  | d e f 0 |
| g h i |      | g h i 0 |
               | 0 0 0 1 |

当我对2D矩阵使用单位矩阵时它起作用,但是一旦我将任何变换应用于2D矩阵,我绘制的所有对象都会消失.

对于使用3D绘制2D,我使用此投影矩阵:

_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0,graphicsDevice.Viewport.Width,graphicsDevice.Viewport.Height,1);

将2D矩阵转换为3D的正确方法是什么?

解决方法

仿射变换使用变换矩阵的额外行/列进行转换.所以我认为你想要做的是向下/向右移动最后一行/列,然后为新轴简单地插入标识转换.
| a b c |      | a b 0 c |
| d e f |  =>  | d e 0 f |
| g h i |      | 0 0 1 0 |
               | g h 0 i |

我不确定,但至少试一试.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读