玩家复活闪烁的实现
发布时间:2020-12-15 18:30:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:看到makegame的实现中是采取连续几帧描画图片,连续几帧不描画图片来实现的一种闪烁效果。 详见http://inventwithpython.com/pygame书中Squirrel的实现部分。 ? 代码片段如下: flashIsOn = round(time.time(),1) * 10 % 2 == 1 这段代码的出来的flash标志为
看到makegame的实现中是采取连续几帧描画图片,连续几帧不描画图片来实现的一种闪烁效果。 详见http://inventwithpython.com/pygame书中Squirrel的实现部分。 ? 代码片段如下: flashIsOn = round(time.time(),1) * 10 % 2 == 1 这段代码的出来的flash标志为0.1秒描画图片,0.1秒不描画图片,从而达到闪烁的效果。 ? 停止闪烁的判断: if invulnerableMode and time.time() - invulnerableStartTime > INVULNTIME: ? 当玩家复活的时候,取得当前的时间即:invulnerableStartTime = time.time() 在游戏循环的时候每次需要判断当前的时间减去复活的时间,如果大于指定时间段则停止闪烁。 讲状态至于正常状态。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |