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玩家复活闪烁的实现

发布时间:2020-12-15 18:30:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:看到makegame的实现中是采取连续几帧描画图片,连续几帧不描画图片来实现的一种闪烁效果。 详见http://inventwithpython.com/pygame书中Squirrel的实现部分。 ? 代码片段如下: flashIsOn = round(time.time(),1) * 10 % 2 == 1 这段代码的出来的flash标志为

看到makegame的实现中是采取连续几帧描画图片,连续几帧不描画图片来实现的一种闪烁效果。

详见http://inventwithpython.com/pygame书中Squirrel的实现部分。

?

代码片段如下:

flashIsOn = round(time.time(),1) * 10 % 2 == 1

这段代码的出来的flash标志为0.1秒描画图片,0.1秒不描画图片,从而达到闪烁的效果。

?

停止闪烁的判断:

if invulnerableMode and time.time() - invulnerableStartTime > INVULNTIME:
??????????? invulnerableMode = False

?

当玩家复活的时候,取得当前的时间即:invulnerableStartTime = time.time()

在游戏循环的时候每次需要判断当前的时间减去复活的时间,如果大于指定时间段则停止闪烁。

讲状态至于正常状态。

(编辑:李大同)

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