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Unity3d 遮罩技术。。。找的好辛苦。。。。

发布时间:2020-12-15 18:29:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器. 先看看着色器的代码,没




遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器.


先看看着色器的代码,没错,非常短.
Shader "Depth Mask" {
????SubShader{
????????ColorMask 0
????????Pass {}
????}
}
如果用了多维材质,你需要像下面这样写:
Shader "Depth Mask Complex"
{
????SubShader
????{
????????Tags {"Queue" = "Background"}
????????Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
????????Lighting Off
????????ZWrite On
????????ZTest Always
????????Pass
????????{
????????????Color(0,0)
????????}


如果你想更改任何一个物体材质的特性座遮罩(纹理,颜色等等)将是失败的,除非你用SetPass()去设置着色器,关于这个方法的文档在这( http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Material.SetPass.html ).
示例项目下载: http://pixelplacement.com/wp-content/uploads/2011/02/Masking.zip
原文: http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/
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(编辑:李大同)

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