Unity3d 遮罩技术。。。找的好辛苦。。。。
发布时间:2020-12-15 18:29:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器. 先看看着色器的代码,没
遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用,它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器. 先看看着色器的代码,没错,非常短. Shader "Depth Mask" { ????SubShader{ ????????ColorMask 0 ????????Pass {} ????} } 如果用了多维材质,你需要像下面这样写: Shader "Depth Mask Complex" { ????SubShader ????{ ????????Tags {"Queue" = "Background"} ????????Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ????????Lighting Off ????????ZWrite On ????????ZTest Always ????????Pass ????????{ ????????????Color(0,0) ????????} 如果你想更改任何一个物体材质的特性座遮罩(纹理,颜色等等)将是失败的,除非你用SetPass()去设置着色器,关于这个方法的文档在这( http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Material.SetPass.html ). 示例项目下载: http://pixelplacement.com/wp-content/uploads/2011/02/Masking.zip 原文: http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/ 转载请注明来自1Vr.Cn (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |