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scaleY

发布时间:2020-12-15 18:28:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:问题一:random() xin.x=Math.random() * (stage.stageWidth-20)+20; 为什么random()乘以一个数后常常都还要再加上一个数 为什么要加这个数? 查看帮助里面—— random () 方法? ? public static function random():Number 语言版本 :??ActionScript 3.0 Play

问题一:random()
xin.x=Math.random() * (stage.stageWidth-20)+20;

为什么random()乘以一个数后常常都还要再加上一个数 为什么要加这个数?

查看帮助里面——
random () 方法? ?
public static function random():Number
语言版本 :??ActionScript 3.0
Player 版本 :??Flash Player 9
返回一个伪随机数 n,其中 0 <= n < 1。 因为该计算不可避免地包含某些非随机的成分,所以返回的数字以保密方式计算且为伪随机数。
返回??Number — 一个伪随机数。
??
没说为什么要加一个数??乘一个数我知道??可加一个数我就不清楚了

问题二:scaleY
scaleY跟y什么差别?
Red.scaleY = 0.15;这个什么意思?
帮助里面解释是:将组件的当前高度与缩放系数相乘。

===========================================================================

问题一:加上一个数是控制所取得数的范围。如:Math.random()*10的范围是0到10之间的数。后面再加上10的话,范围就成了10到20之间的数了;

问题二:scaleY是指显示对象的纵向缩放值,如Red.scaleY = 0.15;指将Red这个对象的高度变为原大小的0.15倍(原始大小是1); 至于y是指显示对象在容器中的纵坐标

(编辑:李大同)

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