implements?指定类可以实现一个或多个接口。?
implements?definition?keyword???
用法?myClass?implements?interface01?[,?interface02?,?...]??
语言版本?:?ActionScript?3.0?
RuntimeVersions:?Flash?Player?9?
指定类可以实现一个或多个接口。当类在实现某个接口时,此类必须定义该接口中声明的所有方法。?实现接口的类的任何实例都被视为此接口定义的数据类型中的成员。因此,如果类实例是第一个操作数,并且接口为第二个操作数,is?运算符就会返回?true;此外,还会基于由接口定义的数据类型进行强制类型转换。?
注意:若要使用此关键字,必须在?FLA?文件的“Publish?Settings”对话框的“Flash”选项卡上指定?ActionScript?2.0?和?Flash?Player?6?或更高版本。仅支持在外部脚本文件中使用此关键字,而不支持在使用“Actions”面板编写的脚本中使用此关键字。?
interface?定义接口?
interface?definition?keyword???
用法?interface?InterfaceName?[extends?InterfaceName?]?{}?
语言版本?:?ActionScript?3.0?
RuntimeVersions:?Flash?Player?9?
定义接口。接口是定义了一组方法的数据类型;这些方法必须由实现接口的任意类定义。?
接口与类相似,但存在以下重要区别:?
接口仅包含方法的声明,而不包含其实现。也就是说,实现接口的每个类都必须为该接口中声明的每个方法提供实现。?
接口方法定义不能包含任何属性(如?public?或?private),但在实现接口的类的定义中,已实现的方法必须标记为?public。?
通过?extends?语句可以使用一个接口继承多个接口,通过?implements?语句可以使用一个类继承多个接口。?
与?ActionScript?2.0?不同,ActionScript?3.0?允许在接口定义中使用?getter?和?setter?方法。?
注意:若要使用此关键字,必须在?FLA?文件的“Publish?Settings”对话框的“Flash”选项卡上指定?ActionScript?2.0?和?Flash?Player?6?或更高版本。仅支持在外部脚本文件中使用此关键字,而不支持在使用“Actions”面板编写的脚本中使用此关键字。