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MFC实现播放SWF

发布时间:2020-12-15 18:19:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:shockwaveflash4.cpp // 计算机生成了由 Microsoft Visual C++ 创建的 IDispatch 包装类// 注意: 不要修改此文件的内容。如果此类由// Microsoft Visual C++ 重新生成,您的修改将被覆盖。#include "stdafx.h"#include "shockwaveflash4.h"/////////////////



shockwaveflash4.cpp

// 计算机生成了由 Microsoft Visual C++ 创建的 IDispatch 包装类

// 注意: 不要修改此文件的内容。如果此类由
//  Microsoft Visual C++ 重新生成,您的修改将被覆盖。


#include "stdafx.h"
#include "shockwaveflash4.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShockwaveflash4

IMPLEMENT_DYNCREATE(CShockwaveflash4,CWnd)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShockwaveflash4 属性

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShockwaveflash4 操作



SWF.cpp

// SWF.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "SWF.h"
#include "SWFDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CSWFApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFApp,CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP,&CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CSWFApp 构造

CSWFApp::CSWFApp()
{
	// 支持重新启动管理器
	m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

	// TODO: 在此处添加构造代码,
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一个 CSWFApp 对象

CSWFApp theApp;


// CSWFApp 初始化

BOOL CSWFApp::InitInstance()
{
	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
	//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
	// 公共控件类。
	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

	CWinApp::InitInstance();


	AfxEnableControlContainer();

	// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

	CSWFDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}

	// 删除上面创建的 shell 管理器。
	if (pShellManager != NULL)
	{
		delete pShellManager;
	}

	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}


SWFDlg.cpp

// SWFDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "SWF.h"
#include "SWFDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg,CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CSWFDlg 对话框




CSWFDlg::CSWFDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CSWFDlg::IDD,pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CSWFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX,IDC_SHOCKWAVEFLASH4,flashPlayer);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFDlg,CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()


// CSWFDlg 消息处理程序

BOOL CSWFDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon,TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon,FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	CString str = _T("D:VS2010玩玩耍耍玩玩耍耍SWFxiya.swf");     shockwaveflash相关参数      
	flashPlayer.LoadMovie(0,str);
	flashPlayer.Play();

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CSWFDlg::OnSysCommand(UINT nID,LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID,lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CSWFDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()),0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CSWFDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

(编辑:李大同)

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