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在Flash Builder 4.7里选择FLash SDK

发布时间:2020-12-15 18:12:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这是对你有用的信息!在需要使用一些在Flash Professional创建的UI资源,并发布到Flash Builder里的AS3项目使用的时候。在Flash Builder中编译项目时,得到了一个匪夷所思的SWF。事实上,它看起来就像这样: ? ? 按正常理解,不应该看起来像在上面看到的那个


这是对你有用的信息!在需要使用一些在Flash Professional创建的UI资源,并发布到Flash Builder里的AS3项目使用的时候。在Flash Builder中编译项目时,得到了一个匪夷所思的SWF。事实上,它看起来就像这样:

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按正常理解,不应该看起来像在上面看到的那个混乱UI。那么,是为什么呢?而且,也不引发错误。 Flash Builder中就是简单地憎恨SWC文件吗?还有一些需要做的事,但不管是什么原因Adobe在默认情况下,移除了大量AS3项目编译的控制功能,但有一个解决方案!

得找到项目的.actionScriptProperties文件(到项目目录里找,不要在Flash Builder里找),然后手工编辑。用记事本或别的打开这个文件,找到useFlashSDK标识,缺省的,它被设置为true。这里就是告诉Flash Builder 4.7用那个SDK编译项目;内嵌的AIR 3.4 SDK和信的编译器... 或者选择的新的、旧的SDK。

当设置useFlashSDK="true"?- 项目属性面板将显示成这样。
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这里缺省AS3项目设置了新的编译器。同时,将发布成Flash Player 11.4版本。特别是在需要一个老版本的Flash Player的时候,事实上,常有这样的需求,将产生各种问题。这也是文章一开头时导致SWC内容异常的原因所在。

设置useFlashSDK=”false”,并访问项目属性面板,将列出许多常规选项。选择你所需SDK,然后选为常规编译器,如果愿意,设置成Flash Player 10.2,因为需要满足带有老式PowerPC处理器的Macs电脑。
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调整完毕.actionScriptProperties文件,必须重启Flash Builder以便设置生效。

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(编辑:李大同)

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