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flash学习

发布时间:2020-12-15 18:12:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:starlin ?feathers 知乎转载以下: 前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见也给你看看: 1.了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Fla

starlin ?feathers

知乎转载以下:

前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见也给你看看:

1.了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系:zengrong.net/post
2.在下面选择一本书籍在1周内看完:

  • Flash ActionScript 3殿堂之路?book.douban.com/subject
  • ActionScript 3.0 Cookbook中文版?book.douban.com/subject
  • ActionScript 3.0编程精髓?book.douban.com/subject
这三本从难度上是从易到难,如果是有经验的开发者,建议看第三本《ActionScript 3.0编程精髓》,原因是足够深入。前面两本都很浅。
3.看完官方的ActionScript 3.0 开发人员指南? help.adobe.com/zh_CN
建议用1周,看不懂的跳过,碰到问题再来看。
4.把官方的用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考? help.adobe.com/zh_CN ?浏览一遍,注意选择运行时和产品。
  • 运行时中,AIR可以暂时不看;
  • 产品中,可以只看Flash Professional CS5.5 和更早版本这个部分。
5.看完下面两本书:
  • Flash ActionScript3.0动画教程?book.douban.com/subject
  • Flash ActionScript3.0动画高级教程?book.douban.com/subject
  • 6.熟悉设计模式(如果以前不熟),建议在下面两本中选择一本(个人偏向第一本):
  • Head First 设计模式?book.douban.com/subject
  • ActionScript 3.0设计模式?book.douban.com/subject
  • 7.熟悉一套UI框架,建议看这套: www.minimalcomps.com/ ,然后自己写一套UI框架。
    如果还想了解其他的UI框架,可以看这里: zengrong.net/flashass
    Flex是一套设计的非常不错的框架,有空可以看看源码。
    8.这里还有一篇文章,可以参考一下:有Flex应用基础,做游戏还需要学习什么: zengrong.net/post

    (编辑:李大同)

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