Flash shader滤镜的使用
发布时间:2020-12-15 18:12:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:import flash.net.URLLoader;import flash.events.Event;import flash.net.URLRequest;import flash.display.Shader;import flash.net.URLLoaderDataFormat;import flash.filters.ShaderFilter;var shader:Shader;var i:int = 0,j:int = 0;var loader:URLLoa
import flash.net.URLLoader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Shader; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.filters.ShaderFilter; var shader:Shader; var i:int = 0,j:int = 0; var loader:URLLoader=new URLLoader(); loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; loader.load(new URLRequest("offset.pbj")); function onComplete(e:Event):void { shader = new Shader(e.target.data); setInterval(updata,100); function updata():void { j++,i++; shader.data.offset.value = [i,j]; var shaderFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(shader); mc.filters = [shaderFilter]; } } 1,生成了一个pbj文件。 2,offset是pbj设置的变量值。 <languageVersion : 1.0;> kernel offset < namespace : "Your Namespace"; vendor : "Your Vendor"; version : 1; > { input image4 src; output pixel4 dst; parameter float2 offset < defaultValue:float2(0.0,0.0); minValue:float2(-10.0,-10.0); maxValue:float2(10.0,10.0); >; void evaluatePixel() { dst = sampleNearest(src,outCoord()); pixel4 image=sampleNearest(src,outCoord()+offset); dst+=image; dst/=2.0; } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |