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as 3.0 基础_0001 脚本的书写位置

发布时间:2020-12-15 18:12:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:as?脚本的书写位置一般有 两处 : ? ?1.帧上面。 ? ? ? eg:点击图层的第一 帧 按 F9 打开 动作面板 输入脚本: ? ? ? ? ? ? //控制台输出函数trace,类似java中的println();trace("我是在帧上调用 trace() 函数 输出"); ? ? ? ?Ctrl+回车测试。 ? ? 2.在外部

as?脚本的书写位置一般有两处
? ?1.帧上面。

? ? ? eg:点击图层的第一F9打开动作面板输入脚本:
? ? ? ? ? ?

//控制台输出函数trace,类似java中的println();
trace("我是在帧上调用 trace() 函数 输出");

? ? ? ?Ctrl+回车测试。

? ? 2.在外部类文件写。

? ? ?eg:Ctrl+N打开新建对话框。新建ActionScript 3.0类。输入类名为:nihao 单击确定。Ctrl+S保存与flash源文件统一目录在。然后点击一下场景,然后在属性面板中找到有一个类

的文本框输入nihao。然后单击后面的笔按钮打开类的编辑窗口。输入以下脚本:

? ? ? ??

//类要写在包中
package{
    //引入MovieClip类
    import flash.display.MovieClip;
    //创建类
    public class nihao extends MovieClip{
         //构造方法
         public function nihao(){
         trace("我是用 用外部文件nihao.as的脚本");
         }
    }
}

? ? ? ? ?Ctrl+S保存, Ctrl+回车测试。

? ? ? ? ?源文件下载地址: http://www.oschina.net/code/snippet_877016_20260

(编辑:李大同)

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