Flash 应用之我见
如果浏览器还在洪荒年代,却只有 Flash 可用的话,你会拿 Flash 做什么呢?在我的眼中,Flash 依然是高级的 ActiveX 控件,当然可以做很多的事情,从而补浏览器不足。例如:
保存该文章时,碰巧遇见 CSDN 推荐了 《专访熊攀峰:HTML5时代 Flash仍是座宝藏》,小弟对里面的某些观点也是赞同的。 附一个小 DEMO,说明 JS 与 AS 交互接口:Flash 拷贝字符串到剪贴板 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="16" minHeight="16"> <fx:Script> <![CDATA[ public function copyToClipboard():void { var text:String = ExternalInterface.call('Copy.clipBoard'); var status:Boolean = false; if (text) { System.setClipboard(text); status = true; } ExternalInterface.call('Copy.callback',status ? text : false); } ]]> </fx:Script> <mx:Image id="copy" source="@Embed('../asserts/copy.gif')" click="copyToClipboard()" useHandCursor="true" buttonMode="true" /> </s:Application>编译处理的swf文件名字为clipboard.swf。在下面的HTML中调用。 <div class="row"> <input id="clippy" type="text" /> <object width="16" align="middle" height="16" id="clipboard" name="clipboard" type="application/x-shockwave-flash" data="clipboard.swf"> <param name="quality" value="high"> <param name="bgcolor" value="#ffffff"> <param name="allowscriptaccess" value="sameDomain"> <param name="allowfullscreen" value="true"> </object> </div> <script> var Copy = {}; Copy['clipBoard'] = function() { return document.getElementById('clippy').value; } Copy['callback'] = function(status) { alert(!!status ? status : 'Wrong'); } </script> 附二:《Adobe驳Flash消亡论:重点放在页游开发》2012年7月13日 网易科技报道 日前Adobe官方博客发布了一条旗下Flash Player播放器停止为Android更新的消息,因为无法直接进入iOS平台,Android又有着巨大的装机量,这一消息公布后引起了媒体的众多猜测,“Html5完胜”、“Flash退出移动领域“等消息此起彼伏。 Adobe是否真的放弃了Flash?HTML5又能否独立承担网络多媒体的发展?Adobe高管日前在接受网易科的采访时,给出了与坊间说法截然不同的答案。 Flash的未来 大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。 事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。 Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。 在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。 这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用,这也Paul一直在强调“HTML5不是挑战而是机遇”的原因。 可以说,Flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。 移动领域的野心 2011年10月,Adobe宣布收购PhoneGap,后者是一个能将网页快速转换为APP的开源平台,这意味着Dreamweaver等网页工具可直接开发跨平台应用,这也是CS6产品线重要卖点之一。 Paul介绍,与锁定游戏领域的Flash不同,PhoneGap的应用目标是资讯型APP,Adobe还承诺将保持该平台一直开源。 除了的移动产品开发外,Adobe自身的软件也在一步步App化。 在4月份CS6系列套件的发布会现场,Adobe曾表示未来所有旗下的软件都将发布移动版本,目前的进度是已经完成了6个软件的Android移植,其中3个也同时拥有iOS版本。 与游戏和应用软件相比,设计软件因为需要精确定位和大量快捷键,对鼠标键盘等外设的依赖更为严重,即使开发出移动版本,多数设计师和开发者也不会将其视为主要工具。 对此,Adobe将APP定位为辅助工具,Paul举例称,“在咖啡馆使用iPad进行草图创作后,回到家后可以直接在云端打开保存的文件用PC继续完成刚才的工作”。 “云操作的方式不仅限于的图片,体积庞大的视频也将能在PC与iPad上实现远程剪辑”,Adobe过段时间将发布该方案,Paul透露。 软件的融合之道 “也许10年之后只有一个叫Adobe的软件”。当网易科技问及软件行业的融合趋势时,Paul如是说。 与科技企业的发展轨迹一样,一条路走到黑未必与“专注、成功”等词汇划等号,企业间并购与软件间的融合有着相似之处。 以腾讯QQ为例,从10几年单纯的IM通讯工具,到逐步发展为结合大量桌面常用功能并在不断延伸的平台型产品,正是一条“走别人的路,让别人无路可走 ”的模式。 “融合”是否是所有软件的发展道路?Paul称,Adobe目前正在考虑是否将旗下的四大系列套件进行重新部署,这意味着将颠覆用户对原有产品的认识,“能否实现的关键仍是用户的接受度”。 可以看到的是,在最新的Photoshop CS6中已经加入了视频编辑功能,随着硬件与网络的提升,软件的融合趋势或将很快到来。 软件及APP的数量越来越多,而我们常用的会越来越少吗?(穆楠) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |