c# – 如何解析布尔表达式并将其加载到类中?
我有以下BoolExpr类:
class BoolExpr { public enum BOP { LEAF,AND,OR,NOT }; // // inner state // private BOP _op; private BoolExpr _left; private BoolExpr _right; private String _lit; // // private constructor // private BoolExpr(BOP op,BoolExpr left,BoolExpr right) { _op = op; _left = left; _right = right; _lit = null; } private BoolExpr(String literal) { _op = BOP.LEAF; _left = null; _right = null; _lit = literal; } // // accessor // public BOP Op { get { return _op; } set { _op = value; } } public BoolExpr Left { get { return _left; } set { _left = value; } } public BoolExpr Right { get { return _right; } set { _right = value; } } public String Lit { get { return _lit; } set { _lit = value; } } // // public factory // public static BoolExpr CreateAnd(BoolExpr left,BoolExpr right) { return new BoolExpr(BOP.AND,left,right); } public static BoolExpr CreateNot(BoolExpr child) { return new BoolExpr(BOP.NOT,child,null); } public static BoolExpr CreateOr(BoolExpr left,BoolExpr right) { return new BoolExpr(BOP.OR,right); } public static BoolExpr CreateBoolVar(String str) { return new BoolExpr(str); } public BoolExpr(BoolExpr other) { // No share any object on purpose _op = other._op; _left = other._left == null ? null : new BoolExpr(other._left); _right = other._right == null ? null : new BoolExpr(other._right); _lit = new StringBuilder(other._lit).ToString(); } // // state checker // Boolean IsLeaf() { return (_op == BOP.LEAF); } Boolean IsAtomic() { return (IsLeaf() || (_op == BOP.NOT && _left.IsLeaf())); } } 我应该使用什么算法来解析输入布尔表达式字符串,如“?((∧B)∨C∨D)”,并将其加载到上面的类中? 解决方法
TL; DR:如果要查看代码,请跳转到答案的第二部分.
我将从表达式构建一个树来解析,然后首先遍历它.您可以参考wikipedia article about Binary Expression Trees来了解我的建议. >首先添加省略的可选括号,使下一步更容易 所以,对于你的例子?((∧B)∨C∨D),算法将如下: ?((∧B)∨C∨D)成为?(((A∧B)∨C)∨D) >创建一个NOT节点,它将以小孩的形式获得以下开头圆括号的结果. 在这一点上,你的树看起来像这样: NOT | OR / OR D / AND C / A B 然后,您可以添加一个根据其类型递归计算的Node.Evaluate()方法(此处可以使用多态).例如,它可能看起来像这样: class LeafEx { bool Evaluate() { return Boolean.Parse(this.Lit); } } class NotEx { bool Evaluate() { return !Left.Evaluate(); } } class OrEx { bool Evaluate() { return Left.Evaluate() || Right.Evaluate(); } } 等等等等.要得到你的表达式的结果,你只需要调用 bool result = Root.Evaluate(); 好的,因为它不是一个任务,而是实际上是一件有趣的事情,我继续前进.我将在这里发布的一些代码与我之前描述的(并且一些部分缺少)不相关,但是我将把我的答案放在最后面,以供参考(没有什么是错误的(希望!)). 记住这是非常不合适的,我努力不修改您提供的BoolExpr类.修改它可以减少代码量.根本没有错误检查. 这是主要的方法 static void Main(string[] args) { //We'll use ! for not,& for and,| for or and remove whitespace string expr = @"!((A&B)|C|D)"; List<Token> tokens = new List<Token>(); StringReader reader = new StringReader(expr); //Tokenize the expression Token t = null; do { t = new Token(reader); tokens.Add(t); } while (t.type != Token.TokenType.EXPR_END); //Use a minimal version of the Shunting Yard algorithm to transform the token list to polish notation List<Token> polishNotation = TransformToPolishNotation(tokens); var enumerator = polishNotation.GetEnumerator(); enumerator.MoveNext(); BoolExpr root = Make(ref enumerator); //Request boolean values for all literal operands foreach (Token tok in polishNotation.Where(token => token.type == Token.TokenType.LITERAL)) { Console.Write("Enter boolean value for {0}: ",tok.value); string line = Console.ReadLine(); booleanValues[tok.value] = Boolean.Parse(line); Console.WriteLine(); } //Eval the expression tree Console.WriteLine("Eval: {0}",Eval(root)); Console.ReadLine(); } 令牌化阶段为表达式的所有令牌创建一个令牌对象.它有助于使解析与实际算法分离.这是执行此操作的令牌类: class Token { static Dictionary<char,KeyValuePair<TokenType,string>> dict = new Dictionary<char,string>>() { { '(',new KeyValuePair<TokenType,string>(TokenType.OPEN_PAREN,"(") },{ ')',string>(TokenType.CLOSE_PAREN,")") },{ '!',string>(TokenType.UNARY_OP,"NOT") },{ '&',string>(TokenType.BINARY_OP,"AND") },{ '|',"OR") } }; public enum TokenType { OPEN_PAREN,CLOSE_PAREN,UNARY_OP,BINARY_OP,LITERAL,EXPR_END } public TokenType type; public string value; public Token(StringReader s) { int c = s.Read(); if (c == -1) { type = TokenType.EXPR_END; value = ""; return; } char ch = (char)c; if (dict.ContainsKey(ch)) { type = dict[ch].Key; value = dict[ch].Value; } else { string str = ""; str += ch; while (s.Peek() != -1 && !dict.ContainsKey((char)s.Peek())) { str += (char)s.Read(); } type = TokenType.LITERAL; value = str; } } } 在这一点上,在主要的方法中,可以看到我以Polish Notation顺序转换令牌列表.它使得树的创建更加容易,我使用Shunting Yard Algorithm的修改实现为此: static List<Token> TransformToPolishNotation(List<Token> infixTokenList) { Queue<Token> outputQueue = new Queue<Token>(); Stack<Token> stack = new Stack<Token>(); int index = 0; while (infixTokenList.Count > index) { Token t = infixTokenList[index]; switch (t.type) { case Token.TokenType.LITERAL: outputQueue.Enqueue(t); break; case Token.TokenType.BINARY_OP: case Token.TokenType.UNARY_OP: case Token.TokenType.OPEN_PAREN: stack.Push(t); break; case Token.TokenType.CLOSE_PAREN: while (stack.Peek().type != Token.TokenType.OPEN_PAREN) { outputQueue.Enqueue(stack.Pop()); } stack.Pop(); if (stack.Count > 0 && stack.Peek().type == Token.TokenType.UNARY_OP) { outputQueue.Enqueue(stack.Pop()); } break; default: break; } ++index; } while (stack.Count > 0) { outputQueue.Enqueue(stack.Pop()); } return outputQueue.Reverse().ToList(); } 在这个转换之后,我们的令牌列表变成NOT,C,D,A,B 此时,我们已经准备好创建表达式树.波兰符号的属性允许我们走路标签列表,并递归地创建树节点(我们将使用您的BoolExpr类): static BoolExpr Make(ref List<Token>.Enumerator polishNotationTokensEnumerator) { if (polishNotationTokensEnumerator.Current.type == Token.TokenType.LITERAL) { BoolExpr lit = BoolExpr.CreateBoolVar(polishNotationTokensEnumerator.Current.value); polishNotationTokensEnumerator.MoveNext(); return lit; } else { if (polishNotationTokensEnumerator.Current.value == "NOT") { polishNotationTokensEnumerator.MoveNext(); BoolExpr operand = Make(ref polishNotationTokensEnumerator); return BoolExpr.CreateNot(operand); } else if (polishNotationTokensEnumerator.Current.value == "AND") { polishNotationTokensEnumerator.MoveNext(); BoolExpr left = Make(ref polishNotationTokensEnumerator); BoolExpr right = Make(ref polishNotationTokensEnumerator); return BoolExpr.CreateAnd(left,right); } else if (polishNotationTokensEnumerator.Current.value == "OR") { polishNotationTokensEnumerator.MoveNext(); BoolExpr left = Make(ref polishNotationTokensEnumerator); BoolExpr right = Make(ref polishNotationTokensEnumerator); return BoolExpr.CreateOr(left,right); } } return null; } 现在我们金了!我们有表达式树表示表达式,所以我们将要求用户每个文字操作数的实际布尔值,并评估根节点(根据需要递归地评估树的其余部分). 我的Eval功能遵循,请记住,如果我修改了BoolExpr类,我将使用一些多态来使这个更清洁. static bool Eval(BoolExpr expr) { if (expr.IsLeaf()) { return booleanValues[expr.Lit]; } if (expr.Op == BoolExpr.BOP.NOT) { return !Eval(expr.Left); } if (expr.Op == BoolExpr.BOP.OR) { return Eval(expr.Left) || Eval(expr.Right); } if (expr.Op == BoolExpr.BOP.AND) { return Eval(expr.Left) && Eval(expr.Right); } throw new ArgumentException(); } 如预期的那样,对于A,B,我们的测试表达式?((∧B)∨C∨D)的值分别为false,true,false,为false. 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